全球移動(dòng)游戲大會(huì )開(kāi)幕倒計時(shí) VR游戲成最大看點(diǎn)
matthew 2016.03.02 13:40 網(wǎng)絡(luò )游戲概念股
由GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì )將于2016年3月7日至9日在國家會(huì )議中心CNCC(北京)盛大舉辦。作為亞太地區最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì ),大會(huì )將開(kāi)設VR體驗區、VR全球峰會(huì )、VR電競大賽等多個(gè)分會(huì )場(chǎng),VR游戲將成大會(huì )最大看點(diǎn)。
VR技術(shù)近年正迎來(lái)井噴式發(fā)展,VR游戲前所未有的視聽(tīng)體驗,其真實(shí)的視覺(jué)感受和強烈的臨場(chǎng)感相較傳統游戲堪稱(chēng)革命性創(chuàng )新。隨著(zhù)VR游戲的不斷成熟,VR游戲浪潮正有席卷全球的趨勢。游戲行業(yè)經(jīng)歷了從PC游戲到網(wǎng)頁(yè)游戲,再到移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)變遷,而現在,VR游戲已成游戲產(chǎn)業(yè)新的風(fēng)口。
機構預測,全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將在5年內達到1500億美元。從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,各路企業(yè)都加入這一領(lǐng)域的競爭,商業(yè)模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放,產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)路線(xiàn)逐漸清晰。與此同時(shí),VR產(chǎn)業(yè)正在引起世界范圍內的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費電子產(chǎn)品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等眾多VR產(chǎn)品悉數亮相。根據HTC、索尼、三星等公司的計劃,上述產(chǎn)品均會(huì )在2016年正式推出。目前,國內多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準了VR市場(chǎng),并紛紛展開(kāi)布局。
國內VR產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)政策上的諸多扶持,國產(chǎn)VR企業(yè)有望迎來(lái)發(fā)展機遇。2016年作為VR元年,隨著(zhù)世界主要科技企業(yè)VR產(chǎn)品的不斷推出,VR板塊將迎來(lái)源源不斷的投資機會(huì ),年度投資最大主題非VR莫屬。
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