全國首屆移動(dòng)電競大賽即將啟動(dòng)
matthew 2016.04.12 12:22 網(wǎng)絡(luò )游戲概念股
下周一,全國首屆移動(dòng)電競大賽將正式啟動(dòng)。根據賽程,選手經(jīng)過(guò)預選賽和晉級賽,將在7月進(jìn)行總決賽并取得最終名次。大賽由國家體育總局聯(lián)合大唐電信主辦,騰訊、阿里、百度、中國移動(dòng)等聯(lián)合參與,作為國內首個(gè)官方移動(dòng)電競賽事,大賽受到業(yè)界強烈關(guān)注。伴隨大賽成立的中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也被視為行業(yè)里程碑意義的事件。
據國家體育總局有關(guān)人士根據以往辦賽經(jīng)驗測算,此次移動(dòng)電子競技大賽有望吸引100萬(wàn)人參賽,而通過(guò)現場(chǎng)落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點(diǎn)播等,大賽觀(guān)眾有望達到2700萬(wàn)人次。
除此之外,近期阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動(dòng)原創(chuàng )電競賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過(guò)1億元,阿里還將創(chuàng )建電子競技的開(kāi)放平臺。 這項賽事的全球總獎金達到550萬(wàn)美元,大賽也將于4月拉開(kāi)大幕,計劃4-8月舉行中國區的預賽,而全球總決賽將于12月在中國進(jìn)行。此外,阿里體育還選出了首批20個(gè)電競場(chǎng)館。
業(yè)內人士表示,目前我國電競行業(yè)規模已超過(guò)200億元,超過(guò)美國成為全球第一大電子競技市場(chǎng)。我國的電競用戶(hù)預計在2016年將超過(guò)1億,2014-2018年復合增長(cháng)率約為27%。對標韓國,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國由于過(guò)去政策反復在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展, 但目前宏觀(guān)利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來(lái)中國的電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國看齊的可能性很高。
分析認為,移動(dòng)電競的用戶(hù)基數大、參與感強且能延長(cháng)手游生命周期,去年以來(lái)資本爭相涌入,發(fā)展速度大幅超過(guò)PC端電競。預計到2018年中國移動(dòng)電競市場(chǎng)規模將達到135.6億元,年復合增速近40%,行業(yè)正成為下一個(gè)風(fēng)口。
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