電魂網(wǎng)絡(luò )一款游戲“吃”五年 陷“青黃不接”局面
stark 2016.06.23 23:04 網(wǎng)絡(luò )游戲概念股
中國經(jīng)濟網(wǎng)編者按:近日,杭州電魂網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司(下稱(chēng)“電魂網(wǎng)絡(luò )”)發(fā)布更新后的招股書(shū),其“一款游戲打天下”的狀況再次引起了媒體的關(guān)注。證券市場(chǎng)周刊在其報道中指出,《夢(mèng)三國》作為公司最主要的收入來(lái)源,已經(jīng)處于生命周期的下半場(chǎng),公司的毛利率隨時(shí)有可能掉頭向下。為降低公司對一款游戲的依賴(lài),電魂網(wǎng)絡(luò )先后推出了3款游戲都無(wú)法取代公司5年前推出的老款游戲《夢(mèng)三國》,電魂網(wǎng)絡(luò )已進(jìn)入“青黃不接”的局面。
此外,電魂網(wǎng)絡(luò )此次擬將募集資金投向網(wǎng)絡(luò )游戲新品開(kāi)發(fā)、運營(yíng)平臺建設及軟件生產(chǎn)基地建設項目。有行業(yè)分析師指出,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)發(fā)展及競爭格局都趨于平穩,若非補充市場(chǎng)空缺的產(chǎn)品,很難創(chuàng )造市場(chǎng)增量。
針對上述問(wèn)題,中國經(jīng)濟網(wǎng)記者致電電魂網(wǎng)絡(luò )證券事務(wù)部,截至發(fā)稿,電話(huà)無(wú)人接聽(tīng)。
主打游戲日薄西山
據證券市場(chǎng)周刊報道,2011年10月,電魂網(wǎng)絡(luò )推出主打游戲《夢(mèng)三國》,至今該游戲仍是公司最主要收入來(lái)源。2011-2013年的營(yíng)收分別為1.51億元、2.74億元和4.71億元,歸屬上市公司股東的凈利潤分別為9536.74萬(wàn)元、1.65億元和3.04億元,無(wú)論是收入還是凈利潤,電魂網(wǎng)絡(luò )都實(shí)現了成倍的增長(cháng),而《夢(mèng)三國》幾乎貢獻了公司的全部業(yè)績(jì)。
但2013年是一個(gè)轉折點(diǎn),《夢(mèng)三國》由盛而衰,公司業(yè)績(jì)也一落千丈。更新后的招股書(shū)顯示,2015年《夢(mèng)三國》的累計注冊用戶(hù)數達到1億,繼續保持增長(cháng)。然而,貢獻收入的付費用戶(hù)早已今非昔比。
截至2015年年末,《夢(mèng)三國》的月平均活躍用戶(hù)已經(jīng)下降至432.81萬(wàn)人,較2013年少近200萬(wàn)人,降幅超過(guò)三成;月平均付費用戶(hù)下降至17.3萬(wàn)人,較2013年更是大幅下降55.32%,幾乎回落至游戲剛上線(xiàn)時(shí)的2011年。
2014年和2015年,電魂網(wǎng)絡(luò )分別實(shí)現營(yíng)收4.74億元、4.68億元,歸屬凈利潤2.73億元和2.17億元,與業(yè)績(jì)高峰時(shí)的2013年相比,收入還能勉強維持,盈利則驟降近30%。
據中國網(wǎng)報道,網(wǎng)絡(luò )游戲有著(zhù)各自的生命周期,近年來(lái)由于游戲行業(yè)的暴利吸引著(zhù)越來(lái)越多的資本進(jìn)入該領(lǐng)域,市場(chǎng)競爭開(kāi)始激烈,隨著(zhù)新產(chǎn)品、新游戲的推陳出新速度越來(lái)越快,單一游戲產(chǎn)品的生命周期亦愈來(lái)愈短。
招股書(shū)顯示,電魂網(wǎng)絡(luò )于2008年完成《夢(mèng)三國》的研發(fā)立項,2009年5月開(kāi)始技術(shù)封測,2009年12月正式上線(xiàn)商業(yè)化運營(yíng),并于2011年10月正式推出公測版。一個(gè)不爭的事實(shí)是,自2009年至今,該游戲已經(jīng)運營(yíng)5年,生命周期已接近老化。
新開(kāi)發(fā)游戲難挑大梁
據證券市場(chǎng)周刊報道,電魂網(wǎng)絡(luò )也研發(fā)了其他游戲,以期降低公司對一款游戲的依賴(lài),可效果并不盡如人意。
《夢(mèng)塔防》是公司2015年4月推出的另一款游戲,截至年底累計注冊用戶(hù)還不到200萬(wàn)人,月平均活躍數不過(guò)15.84萬(wàn)人,月付費用戶(hù)僅1.19萬(wàn)人,游戲流水只有6414.7萬(wàn)元,根本無(wú)法彌補《夢(mèng)三國》用戶(hù)流失造成的損失。
另外兩款2015年上線(xiàn)的《夢(mèng)夢(mèng)愛(ài)三國》和《夢(mèng)三國手游》同樣如此,2015年3月公測的《夢(mèng)夢(mèng)愛(ài)三國》流水至年底只有2490.44萬(wàn)元,《夢(mèng)三國手游》上線(xiàn)兩個(gè)月的流水也不過(guò)732.31萬(wàn)元。
先后推出的3款游戲都無(wú)法取代公司5年前推出的老款游戲,但電魂網(wǎng)絡(luò )依舊保持著(zhù)超高的毛利率。招股書(shū)顯示,電魂網(wǎng)絡(luò )的毛利率從未低于90%,2011-2013年都超過(guò)97%,即使是略有下降的2015年也高達95.08%,與已上市的網(wǎng)游公司相比,電魂網(wǎng)絡(luò )的毛利率遙遙領(lǐng)先。只是隨著(zhù)主打產(chǎn)品的進(jìn)一步衰落,公司這樣的毛利率還能維持多久呢?
電魂網(wǎng)絡(luò )在招股書(shū)中也坦承:“由于網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品本身存在一定的生命周期,游戲玩家對網(wǎng)絡(luò )游戲的選擇偏好也時(shí)刻變化,同時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)競爭激烈,同類(lèi)型游戲產(chǎn)品層出不窮,因此一款網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品是否收到玩家認可、受歡迎程度及持續時(shí)間均不可控。一旦游戲玩家對《夢(mèng)三國》偏好發(fā)生改變或選擇市場(chǎng)上的其他網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,而公司開(kāi)發(fā)的新游戲產(chǎn)品倘若又不能取得良好的市場(chǎng)表現,則公司未來(lái)的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)存在大幅波動(dòng)的風(fēng)險。”
募投項目盈利能力不確定
據第一財經(jīng)日報報道,蓄勢登陸資本市場(chǎng)的電魂網(wǎng)絡(luò ),也不再獨壓一寶。招股書(shū)顯示,電魂網(wǎng)絡(luò )此次擬將募集資金投向網(wǎng)絡(luò )游戲新品開(kāi)發(fā)項目、網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)平臺建設及網(wǎng)絡(luò )游戲軟件生產(chǎn)基地項目。
對于承載轉型眾望的募投項目,招股書(shū)中顯示,上述網(wǎng)絡(luò )游戲新品開(kāi)發(fā)項目預期投資回收期為4.11年,預期實(shí)現凈現值為8.27億元。項目預期投資收益率36.74%。
對此,一位行業(yè)分析師人士指出,市場(chǎng)目前對游戲產(chǎn)品及公司的預期,一般主要考慮此前產(chǎn)品運營(yíng)經(jīng)驗及團隊兩大因素,加之行業(yè)及產(chǎn)品均有很大變數,游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品預期很難被量化。部分游戲發(fā)行公司在獲得資本助力后可依據其強大的發(fā)行渠道及運營(yíng)團隊,抵消上述主觀(guān)因素而對產(chǎn)品業(yè)績(jì)做相應預估。
該分析師還表示,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)發(fā)展及競爭格局都趨于平穩,若非補充市場(chǎng)空缺的產(chǎn)品,很難創(chuàng )造市場(chǎng)增量。
上述上市公司人士也指出,以電魂網(wǎng)絡(luò )單款產(chǎn)品的研發(fā)和運營(yíng)經(jīng)歷來(lái)看,轉型頁(yè)游未來(lái)產(chǎn)品表現仍存變數;從募投項目產(chǎn)品研發(fā)方向看,公司有意在現有單一產(chǎn)品用戶(hù)體系下實(shí)現用戶(hù)導流,“還是想自己搭平臺做自己的產(chǎn)品,如果新產(chǎn)品的變化不大,用戶(hù)空間很難有大的提升”。
電魂網(wǎng)絡(luò )在招股書(shū)中表示,網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)研發(fā)項目具有高投入、高收益和高風(fēng)險的特點(diǎn),在項目實(shí)施過(guò)程中,面臨著(zhù)技術(shù)的不確定性、技術(shù)替代、政策環(huán)境變化、市場(chǎng)環(huán)境變化、與客戶(hù)的合作關(guān)系變化等諸多因素,都有可能導致項目投資效益不能如期實(shí)現,進(jìn)而導致公司的盈利能力下降。
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網(wǎng)絡(luò )游戲概念股
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