B站拆分旅游事業(yè)部 二次元商業(yè)化加速?
stark 2016.07.04 21:54 二次元概念股
近日,二次元視頻網(wǎng)站bilibili(簡(jiǎn)稱(chēng)B站)宣布分拆旅游事業(yè)部,進(jìn)行單獨融資。業(yè)內嘩然:這家從來(lái)不宣布融資消息的公司開(kāi)始尋求商業(yè)化了?
事實(shí)上,B站方面仍不愿意談?wù)摵蜕虡I(yè)化相關(guān)的話(huà)題。但曾任B站旅游事業(yè)部負責人的傅京南稱(chēng),B站的愿景是打造一個(gè)圍繞二次元的生態(tài)鏈條。
所謂“二次元”是指ACGN次文化(Animation Comic Game Novel,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)),改編順序一般為小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲,但目前有跳過(guò)漫畫(huà)的趨勢。
業(yè)內人士告訴記者,目前,二次元無(wú)論在內容創(chuàng )作、渠道還是最終變現方式方面,均較為薄弱。
借道旅游市場(chǎng)?
日前,有消息稱(chēng)B站拆分旅游事業(yè)部,成立旅游公司“銀河漫游指南”。這讓“二次元”網(wǎng)站尋求變現的話(huà)題再度進(jìn)入公眾視野。
但“銀河漫游指南”CEO傅京南告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,此舉和B站謀求商業(yè)化事實(shí)上關(guān)系并不大。6月6日,傅京南稱(chēng),B站是“銀河漫游指南”的孵化方,“銀河漫游指南”前身是原bilibili旅游事業(yè)部,按照他的說(shuō)法,旅游事業(yè)部原本就保持相對獨立。
拆分后,B站是“銀河漫游指南”的股東之一。但據記者獲悉,B站持有后者的股份遠未達到控股比例。
此前,B站就推出了赴日定制游產(chǎn)品,組織用戶(hù)去二次元圣地秋葉原買(mǎi)周邊,去圣地巡禮等。但這僅僅是 “銀河漫游指南”的前期產(chǎn)品計劃之一:其最終目標是不再局限于二次元。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“銀河漫游指南”未來(lái)將主打中高端定制旅行,而B(niǎo)站則能夠幫助其找到一部分用戶(hù)。
與此同時(shí),傅京南發(fā)現,繼續留在B站內無(wú)法幫助其推出一款定位中高端定制游的產(chǎn)品。畢竟,B站未來(lái)要拓展的旅游服務(wù),和其站內的二次元文化并不相符。
據悉,“銀河漫游指南”和B站將保有兩個(gè)獨立的用戶(hù)體系。B站將作為“銀河漫游指南”的內容分發(fā)商之一,“銀河漫游指南”也和樂(lè )視等視頻網(wǎng)站達成了合作。目前,“銀河漫游指南”正在籌備完成新一輪融資。
事實(shí)上,隨著(zhù)二次元文化從國內一線(xiàn)城市逐漸向經(jīng)濟欠發(fā)達地區蔓延,二次元文化稀釋的現象也逐漸明顯。但B站拆分旅游事業(yè)部似乎為二次元提供了商業(yè)化的另一種可能,即向“愿意為內容付費”的用戶(hù)提供相應的服務(wù),同時(shí)篩選出自己的核心用戶(hù)。
商業(yè)化難題
眾所周知,目前二次元視頻網(wǎng)站仍處在虧損和投入期。但在探索商業(yè)化方面,二次元網(wǎng)站仍十分小心。當外界質(zhì)疑B站違背當初“永遠不加入貼片廣告”的承諾時(shí),B站董事長(cháng)陳睿在知乎發(fā)帖稱(chēng)“B站未來(lái)有可能會(huì )倒閉,但絕不會(huì )變質(zhì)。”
事實(shí)上,B站目前已有多個(gè)變現路徑,包括游戲分發(fā)、周邊售賣(mài)、直播等。在游戲方面,變現方式可分為B站自主研發(fā)和游戲分發(fā)渠道兩種。從B站游戲中心可以看到,目前上線(xiàn)游戲以養成類(lèi)為主、玩法較為簡(jiǎn)單,但人物設計精美,目前覆蓋手游和頁(yè)游,其中以手游占據絕大多數。
但目前,外界仍難以獲知B站在上述變現渠道的具體收益。和B站一樣,A站對于公司如何探索商業(yè)化同樣諱莫如深。
“九年來(lái),A站其實(shí)沒(méi)做過(guò)太多商業(yè)化的嘗試。商業(yè)化應當是水到渠成的結果。”A站CEO莫然在6月6日告訴記者,當天是A站成立九周年。
眼下,不斷刷新的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房無(wú)疑大大鼓舞了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,但擺在這些內容創(chuàng )作者面前的難題是,能夠選擇的盈利方式卻不多。
在莫然看來(lái),日本在二次元商業(yè)化方面的經(jīng)驗無(wú)疑值得借鑒,“日本彈幕網(wǎng)站NICONICO一直是付費會(huì )員制,成功做到了文化屬性和商業(yè)化的良好結合。但是在商業(yè)化之前,網(wǎng)站首先要有足夠好的產(chǎn)品和服務(wù),讓用戶(hù)覺(jué)得付費是值得的。”
“二次元變現可依靠動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和出版,但基本上依賴(lài)游戲來(lái)進(jìn)行變現,周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售也有少量收入。”藍港互動(dòng)副總裁王世穎告訴21世紀經(jīng)濟報道記者。對于圍繞二次元文化研發(fā)小游戲,王世穎認為盡管投入成本低,仍有可能面臨虧損,主要是用戶(hù)基數過(guò)小。
“二次元該投的前年都投得差不多了。”創(chuàng )新工場(chǎng)投資經(jīng)理孫志超告訴21世紀經(jīng)濟報道記者。此前,創(chuàng )新工場(chǎng)曾投資暴走漫畫(huà)、有妖氣、十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)的導演團隊、半次元、被窩、人人影視、ImbaTV等,投資覆蓋內容的創(chuàng )作、內容渠道、內容的最終變現方式等三個(gè)領(lǐng)域。
孫志超認為,截至目前,國內這三個(gè)領(lǐng)域目前都較為薄弱。二次元網(wǎng)站的商業(yè)化途徑主要是電商和游戲,但目前仍沒(méi)有在商業(yè)化方面做得很好的二次元創(chuàng )業(yè)項目。
“二次元市場(chǎng)很大,但很難獲取。因為二次元山頭林立。任何一部作品,只能滿(mǎn)足很小一部分人的需求,這種群體團塊很難打破。”王世穎告訴記者,其判斷二次元產(chǎn)品會(huì )長(cháng)期呈現小而多的局面,變現途徑多樣,但規模都不大,很難出現國民級爆款。
一個(gè)明顯例子是,此前曾有大量二次元主題的手游死掉,如果IP沒(méi)有足夠知名度,“規模較大游戲公司幾乎不會(huì )考慮和其合作。”王世穎稱(chēng)。藍港此前曾和有妖氣進(jìn)行合作,后者推出的動(dòng)漫作品《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》改變成的大電影,票房達到了1.2億元。但如《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》這樣的二次元優(yōu)秀內容生產(chǎn)商仍是極少數。
此外,優(yōu)秀內容生產(chǎn)的可持續性,同樣是巨大的挑戰。
二次元概念股:奧飛動(dòng)漫、光線(xiàn)傳媒、美盛文化、萬(wàn)家文化、長(cháng)城動(dòng)漫、驊威股份、華誼嘉信。
二次元概念股
那么問(wèn)題來(lái)了:最值得配置的二次元概念股是哪只?即刻申請進(jìn)入國內首個(gè)免費的非公開(kāi)主題投資交流社區概念股論壇參與討論!
申明:本文為作者投稿或轉載,在概念股網(wǎng) http://m.qdjiwuji.com/ 上發(fā)表,為其獨立觀(guān)點(diǎn)。不代表本網(wǎng)立場(chǎng),不代表本網(wǎng)贊同其觀(guān)點(diǎn),亦不對其真實(shí)性負責,投資決策請建立在獨立思考之上。