第十五屆ChinaJoy拉開(kāi)帷幕
matthew 2017.07.28 06:35 二次元概念股
一年一度的全球頂尖的數碼互動(dòng)娛樂(lè )盛會(huì )ChinaJoy將于7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心舉行,該活動(dòng)是世界三大游戲展會(huì )之一。每年7月下旬在上海舉辦,內容涵蓋了游戲、家庭數字娛樂(lè )、動(dòng)漫娛樂(lè )等多個(gè)行業(yè)。
去年的ChinaJoy規模擴大至前所未有的14萬(wàn)平方米,吸引了逾900家海內外企業(yè)參展,觀(guān)展總人數高達32.5萬(wàn)人,預計今年將繼續創(chuàng )下新高記錄。歷年來(lái),ChinaJoy的一大特色就是“二次元”文化的展示。隨著(zhù)國內“二次元”產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),相關(guān)企業(yè)也值得重點(diǎn)關(guān)注。
“二次元”向線(xiàn)下延伸
據“二次元”產(chǎn)業(yè)相關(guān)報告,2016年,我國“二次元”產(chǎn)業(yè)核心用戶(hù)規模約7000萬(wàn),泛二次元用戶(hù)規模達到近2億,覆60%的90后、00后。
另一條消息也能證明“二次元”文化的崛起。剛剛過(guò)去的這個(gè)周末,著(zhù)名“二次元”平臺B站主辦了一年一次的線(xiàn)下活動(dòng) Bilibili Macro Link (BML) ,參加活動(dòng)的人次從去年的2萬(wàn)一下上升到了10萬(wàn)左右,另外還有上百萬(wàn)名的用戶(hù)線(xiàn)上觀(guān)看BML 2017。與此同時(shí),傳統品牌方也看中了活動(dòng)背后所能觸達的年輕用戶(hù)群。早在半年前,眾多公司即為BML找上了B站,希望能成為參展商。
例如,聯(lián)通是今年BML主贊助商之一,除了聯(lián)通品牌的露出,今年聯(lián)通甚至聯(lián)手B站推出了一張“2333流量卡”。BML今年的商業(yè)贊助包括耐克、KFC等,這些品牌均在半年前B站舉辦的一次競標中勝出。上述品牌方不少也在BW(和BML同步舉行的為期三天的線(xiàn)下展會(huì ))現場(chǎng)擁有展位。
這也顯示,當前的品牌企業(yè)已經(jīng)意識到了“二次元”市場(chǎng)的潛在規模。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)700億缺口待補
“二次元”文化迅速擴張的背后,則是我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展。21世紀以來(lái),我國加強了對國產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)的扶持力度,加上互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及以及80 后的創(chuàng )業(yè)浪潮,導致我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突飛猛進(jìn)。根據文化部的統計,2009 年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅有368 億,而2014 年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破1000 億。市場(chǎng)預計2017年將超1500億,復合增長(cháng)率達到20%。
而對比日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規模占 GDP 總額0.3%,若中國動(dòng)漫市場(chǎng)達到同樣比例,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間達2200億,距離樂(lè )觀(guān)預測還有700億缺口。
資本追逐提速 ,A股將迎來(lái)第一家正宗“二次元”公司
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,也幫助“二次元”文化開(kāi)始結出碩果。
今年3月,米哈游披露主板IPO招股書(shū)申報稿,有望成為第一家主板獨立上市的“二次元”游戲企業(yè)。公司成立于2011年,是一家以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲和小說(shuō)等產(chǎn)品為載體,深耕“二次元”文化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè)。主營(yíng)業(yè)務(wù)為基于原創(chuàng )“崩壞”IP 開(kāi)發(fā)和運營(yíng)游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和輕小說(shuō)等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品。
2014年,伴隨《崩壞學(xué)園2》手游的面世,米哈游的營(yíng)業(yè)收入和凈利潤迎來(lái)了爆發(fā)式增長(cháng)。
B站董事長(cháng)陳睿表示,不論資本市場(chǎng)是否真的理解“二次元”產(chǎn)業(yè),米哈游的業(yè)績(jì)本身就是一種實(shí)力。
實(shí)際上,此前“二次元”產(chǎn)業(yè)變現一直困擾者上游創(chuàng )作商,但近兩年,在電影和游戲兩大強變現細分領(lǐng)域爆款作品頻出,行業(yè)變現潛力開(kāi)始被逐漸挖掘。動(dòng)畫(huà)電影方面,自《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》打破國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房天花板以來(lái),“大圣”和“大魚(yú)”也在2015年和2016年相繼點(diǎn)燃了主流觀(guān)影人群對國漫二次元的熱情,動(dòng)畫(huà)電影《大圣歸來(lái)》和《大魚(yú)海棠》分別取得累計9.6億元和5.7億元的優(yōu)異票房成績(jì)。網(wǎng)絡(luò )游戲方面,以網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》和米哈游《崩壞學(xué)園3》為代表的現象級產(chǎn)品在高度競爭的手游紅海中走出了一道靚麗風(fēng)景;“二次元”游戲的強爆發(fā)力和用戶(hù)社交圈自發(fā)傳播的現象也引發(fā)了市場(chǎng)對“二次元”手游這一細分領(lǐng)域的持續關(guān)注。
資本針對“二次元”這一新興領(lǐng)域的布局也逐漸提速。2016年國內“二次元”行業(yè)的投融資活動(dòng)便顯得格外活躍。單筆融資金額也從2015年的1,859萬(wàn)元人民幣增長(cháng)至3,171萬(wàn)元人民幣。融資輪次看,種及天使輪、Pre-A輪和A輪數量最多,分別有29筆、14筆和12筆;而在融資細分領(lǐng)域方面,平臺無(wú)疑最受資本方青睞,2016年有17家平臺型公司獲得投資,融資金額高達11.84億元。
“二次元”有哪些投資機會(huì )
“二次元”如今已走出小眾概念,成為對新生代影響深遠的主流文化,融入了新生代的審美觀(guān)。未來(lái)十年,伴隨新生代崛起,這種審美變遷所帶來(lái)的“文化紅利”將在大眾消費市場(chǎng)中得以迅速釋放,孕育廣闊機會(huì )。而產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節商業(yè)運營(yíng)模式日趨成熟。
對于投資者來(lái)說(shuō),“二次元”這個(gè)新概念可有三條主線(xiàn)值得關(guān)注。
二次元概念股:奧飛動(dòng)漫、光線(xiàn)傳媒、美盛文化、萬(wàn)家文化、長(cháng)城動(dòng)漫、驊威股份、華誼嘉信。
二次元概念股
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