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在本屆ChinaJoy上 來(lái)看看有哪些被網(wǎng)紅、VR包圍的二次元公司

2016.08.08 09:32 二次元概念股

2016-8-7 22-30-46

隨著(zhù)ChinaJoy2016的結束,今年最大的泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)盛會(huì )已經(jīng)落下了帷幕。對絕大多數普通人來(lái)說(shuō),各類(lèi)網(wǎng)紅、直播、VR以及游戲產(chǎn)品的集中爆發(fā),場(chǎng)館中央全球最大的初號機模型,可能是這屆ChinaJoy給人最深刻的印象。

在人山人海之中,二次元及相關(guān)領(lǐng)域的公司并沒(méi)有像游戲行業(yè)那樣集中在一起同臺競技,而是散落在不同的場(chǎng)館里,等待著(zhù)二次元們、大眾以及資本的發(fā)現。當然,在現今的泛娛樂(lè )浪潮下,這些二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)的公司,他們參加ChinaJoy的理由也是多種多樣。

下面就跟ACGx一起,來(lái)看看究竟是有誰(shuí)參加了本屆ChinaJoy展會(huì )。

AB站仍然擁有超高的人氣

在ChinaJoy現場(chǎng),A站的AC娘包子頭飾、Bilibili的巨大周邊口袋隨處可見(jiàn),伴隨著(zhù)彈幕、二次元這些亞文化在年輕群體中的興起,這兩家網(wǎng)站的存在感也是越來(lái)越高了。

A站在場(chǎng)館包下的巨大屏幕,向外傳遞著(zhù)“天下漫友是一家”的口號

于是,我們看到了在A(yíng)站展臺,長(cháng)長(cháng)的隊伍只為了購入場(chǎng)館限定銷(xiāo)售的“AC娘包子頭”,YY和A站合作的宅舞直播也吸引了大量粉絲的圍觀(guān)。

B站那些二次元類(lèi)游戲產(chǎn)品,是整個(gè)展館里的亮點(diǎn)

而B(niǎo)站這邊也毫不示弱,除了舞臺周?chē)奂鸬拇罅糠劢z之外,《魔法少女小圓》、《Fate/Grand Order》這類(lèi)二次元游戲IP也成為了重點(diǎn)展出的對象。
毫無(wú)疑問(wèn)的是,對于出現在現場(chǎng)的二次元來(lái)說(shuō),有著(zhù)彈幕、海量UGC視頻內容的AB站,才是“純正”的二次元內容網(wǎng)站。即使場(chǎng)館中其他公司展位有著(zhù)更大的舞臺、更多的showgirl以及更大的禮包,AB站在二次元心中的地位卻十分地根深蒂固,很難被撼動(dòng)。

中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的泛娛樂(lè )戰略

對于騰訊、網(wǎng)易、優(yōu)酷土豆這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,他們則更傾向于把二次元作為其泛娛樂(lè )布局的一部分。

騰訊動(dòng)漫展臺

騰訊動(dòng)漫的宣傳重點(diǎn)在于其平臺上海量的IP,尤其是那些已經(jīng)動(dòng)畫(huà)化或者即將動(dòng)畫(huà)化的內容。

網(wǎng)易菠蘿請來(lái)了人氣大熱的“凹凸君”前來(lái)助陣
而以游戲為主的網(wǎng)易,則十分低調地在主舞臺的一側推廣上線(xiàn)不久的網(wǎng)易菠蘿,一個(gè)希望聚集眾多UP主的原創(chuàng )娛樂(lè )社區。

舞臺上的妹子和舞臺下宅宅們的應援相映成趣

優(yōu)酷土豆動(dòng)漫則擁有一個(gè)獨立的展臺,各種日本新番IP,即將上線(xiàn)的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)《侍靈演武》、《少年錦衣衛》成了其重點(diǎn)推介的對象。

從體量上來(lái)說(shuō),二次元其實(shí)是難以與游戲、直播、電競這類(lèi)主流的娛樂(lè )方式抗衡的。然而這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們之所以紛紛布局二次元的原因,更多的仍然是出于這種獨特亞文化領(lǐng)域未來(lái)良好的發(fā)展前景。對于他們而言,二次元是整個(gè)泛娛樂(lè )布局不可分割,且十分重要的一個(gè)環(huán)節。
擁有二次元基因的游戲公司互聯(lián)網(wǎng)巨頭的動(dòng)向作為整個(gè)市場(chǎng)的風(fēng)向標,更多游戲行業(yè)的公司也開(kāi)始紛紛進(jìn)入到二次元領(lǐng)域中。

來(lái)自《鎮魂街》的巨大“許褚”為奧飛游戲站臺

在去年8月以9億人民幣收購了有妖氣之后,奧飛又在去年12月戰略入股了“洛天依”的幕后制作公司澤立仕,緊接著(zhù)在今年5月又投資了日本角川游戲,進(jìn)一步鞏固了奧飛在二次元領(lǐng)域中的地位。而在本屆ChinaJoy中,奧飛游戲也宣布即將推出這些二次元IP的游戲產(chǎn)品,像目前大熱的《鎮魂街》也將作為S級IP重點(diǎn)打造。

號稱(chēng)全世界最大的扭蛋機位于晨之科展臺

此前發(fā)行過(guò)《白貓計劃》的晨之科也出現在了本次ChinaJoy的會(huì )場(chǎng)中,除了《戰場(chǎng)雙馬尾》、《Fate/stay night》正版手游之外,GuluGulu二次元游戲社區也成為了其未來(lái)重要的發(fā)展方向。晨之科希望以游戲聚集起更多的二次元用戶(hù),從單一的游戲發(fā)行轉變?yōu)槎卧婕疑鐓^的經(jīng)營(yíng),用這樣的方式切入到二次元領(lǐng)域當中。

童石網(wǎng)絡(luò )則更注重將其孵化的IP進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)

在本屆ChinaJoy上,童石網(wǎng)絡(luò )與華誼兄弟合資成立了角蟲(chóng)娛樂(lè ),計劃將把大角蟲(chóng)漫畫(huà)平臺上的多部漫畫(huà)IP作品進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)。與騰訊動(dòng)漫、有妖氣不同的是,童石網(wǎng)絡(luò )更傾向于將這些IP作品真人影視化,這也許就是能與華誼兄弟深層次戰略合作的原因。
除此之外,這些在游戲行業(yè)深耕多年的公司,比如發(fā)行了多款二次元手游的淺夏動(dòng)漫,曾經(jīng)投資了Bilibili的掌趣科技,與青青樹(shù)達成戰略合作的指游方寸,推出了《山口山戰記》、《尸兄》手游的龍圖游戲,漫畫(huà)島的母公司新美控股,推出了《新世紀福音戰士》手游的黑桃互動(dòng),也都出現在了ChinaJoy現場(chǎng)。
ACGx看到,大宇資訊、木棉花、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)等IP版權方也出現在了ChinaJoy現場(chǎng),游戲行業(yè)巨大的IP需求也讓許多版權方得以進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。二次元對于這些游戲公司來(lái)說(shuō)無(wú)疑是有強大吸引力的,這些公司不同的做法將收獲怎樣的結果,我們不妨拭目以待。

有趣的內容、二次元明星以及周邊

當然,二次元也并不僅僅是那些大公司的戰場(chǎng)。ACGx在現場(chǎng)發(fā)現,那些新興的創(chuàng )業(yè)公司和有趣的內容創(chuàng )作方,也為這個(gè)領(lǐng)域注入了新鮮的活力。

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫展臺
無(wú)論是老牌的動(dòng)漫內容生產(chǎn)商娃娃魚(yú)動(dòng)畫(huà),還是推出了諸如《銀之守墓人》、《爆蛋精英》這類(lèi)深受年輕人喜愛(ài)的兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,亦或是推出了VR動(dòng)畫(huà)的鯨夢(mèng)文化,以及通過(guò)手機或平板電腦作畫(huà)的繪畫(huà)社區“畫(huà)吧”,也正在用各自獨有的方式及創(chuàng )新的內容,從不同的角度進(jìn)入二次元市場(chǎng)領(lǐng)域。

在人潮人海中出現的巨大唐馬儒
此外,即使是那些二次元明星們,畫(huà)風(fēng)也是完全不同。在ChinaJoy現場(chǎng),ACGx不僅看到了以網(wǎng)絡(luò )脫口秀火爆全網(wǎng)絡(luò )的《暴走漫畫(huà)》,也看到了“Lunar女團”的現場(chǎng)表演及周邊銷(xiāo)售,與各大廠(chǎng)商合作演出的“SSidol”、“ATF”,以及基于A(yíng)R技術(shù)的虛擬女團“And.Ⅱ”。多樣化的二次元明星,絕對稱(chēng)得上是本屆ChinaJoy在二次元領(lǐng)域最大的亮點(diǎn)之一。

多款產(chǎn)品完售的GOODSMILE

另一個(gè)亮點(diǎn)在于,在現場(chǎng)販售的周邊已經(jīng)完全地正版化,像GOODSMILE、創(chuàng )一文化、阿貍夢(mèng)之城帶來(lái)了不少來(lái)自于日漫、美漫及國產(chǎn)原創(chuàng )的周邊,銷(xiāo)售情況也是非常火爆。甚至早年間漫展幾乎人手一把的刀劍類(lèi)周邊,也獲得了《死神》的正版授權,實(shí)現了徹徹底底的正版化。

后記

縱觀(guān)整個(gè)ChinaJoy2016,雖然被海量的網(wǎng)紅、VR所包圍,但無(wú)論是二次元領(lǐng)域的公司還是用戶(hù),均表現出了強大的市場(chǎng)生命力。

從行業(yè)的市場(chǎng)形態(tài)來(lái)看,多樣化的市場(chǎng)切入方法,不同發(fā)展方向的積極探索,讓二次元市場(chǎng)并沒(méi)有呈現出成熟市場(chǎng)那樣慣有的“套路”。活躍于A(yíng)B站的二次元們,讓互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看到了泛娛樂(lè )市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展方向,也讓深耕游戲市場(chǎng)多年的游戲公司們開(kāi)始關(guān)注這個(gè)亞文化的小眾領(lǐng)域,新興的創(chuàng )業(yè)公司以及較為傳統的周邊銷(xiāo)售商也由此獲得了新的發(fā)展機遇。

這是一個(gè)美好的時(shí)代,也是一個(gè)殘酷的時(shí)代。目前的二次元市場(chǎng)很像十幾年前的游戲市場(chǎng),大家在迷茫中探索者二次元的未來(lái),在迷茫中失敗,也在迷茫中成長(cháng)。市場(chǎng)終究是年輕人的,各大廠(chǎng)商的showgirl變得更加二次元化也從側面反映出了這個(gè)市場(chǎng)變化的方向。

在用戶(hù)、資本、創(chuàng )業(yè)者的不斷變化中,二次元將會(huì )走向何方?

二次元概念股:奧飛動(dòng)漫、光線(xiàn)傳媒、美盛文化、萬(wàn)家文化、長(cháng)城動(dòng)漫、驊威股份、華誼嘉信。

二次元概念股

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