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VR新品將齊聚MWC上海

2016.03.16 14:52 虛擬現實(shí)概念股

2016-3-16 14-50-05

戴上頭盔,配上頭戴式耳機,一場(chǎng)VR體驗剛剛開(kāi)始。

眼前時(shí)而出現熱炎濃烈的火山,時(shí)而出現冰封極寒的雪地,時(shí)而是新奇變化的靈幻世界,時(shí)而是熟悉的游戲電影場(chǎng)景……與以往的觀(guān)看方式不同,人們的視線(xiàn)不再總是跟著(zhù)鏡頭走。VR在眼前創(chuàng )構了一個(gè)空間。在這里,人們可以進(jìn)行主動(dòng)選擇,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的場(chǎng)景也不同。

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這就是VR提供的與眾不同的“沉浸式”體驗。IEEE專(zhuān)家這樣評價(jià)VR :在網(wǎng)絡(luò )購物快速發(fā)展的今天,為什么仍然有許多人寧可自駕車(chē)到實(shí)體商店購物?答案很簡(jiǎn)單,如果不考慮價(jià)格等其他因素,人們還是偏愛(ài)選購實(shí)體商品的真實(shí)體驗。而VR正給予了人們更強的場(chǎng)景參與感。

是的,VR已經(jīng)成為業(yè)界普遍看好的新技術(shù)。分析師們認為,2016年將成為VR爆發(fā)的元年。IEEE專(zhuān)家表示,VR將在2016年成為消費電子產(chǎn)品主要有兩個(gè)原因:一是摩爾定律(這一定律揭示了信息技術(shù)進(jìn)步的速度);二要靠人們追求美好愿景的堅定決心。

全球巨頭積極布局VR

當下,由于視覺(jué)沖擊是VR的顯著(zhù)優(yōu)勢之一,所以VR在游戲、電影等視覺(jué)消費領(lǐng)域率先獲得了認可和歡迎。與此同時(shí),那些熟悉VR或以此為業(yè)的人們,對其應用場(chǎng)景的設想顯然抱有更強烈的期望。

未來(lái),VR將全面改變休閑娛樂(lè )、游戲競賽、模擬演示、零售業(yè)、健康醫療、社交網(wǎng)絡(luò )等領(lǐng)域的業(yè)態(tài)。而商業(yè)巨頭們在預見(jiàn)這一趨勢后,都紛紛開(kāi)始組建虛擬現實(shí)團隊。

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國際上,融入更多生活場(chǎng)景的VR開(kāi)發(fā)正如火如荼地進(jìn)行。僅僅在已經(jīng)公布獲得投資的項目中,就有醫療、健身、體育、培訓、房地產(chǎn)等主要方向。2014年3月Facebook公司宣布以20億美元收購Oculus。在這場(chǎng)收購中,前者長(cháng)于社交網(wǎng)絡(luò ),后者手握虛擬現實(shí)設備Rift VR,因此也引發(fā)了人們對虛擬社交的無(wú)限遐想。就像網(wǎng)絡(luò )世界里先到先得、搶占先機的商業(yè)案例一樣,在VR領(lǐng)域,谷歌和其他IT巨頭絕不會(huì )坐以待斃,任由Facebook的Oculus Rift、微軟的HoloLens或三星的Gear VR等VR設備先拔頭籌。

而在國內,VR研發(fā)除了將重點(diǎn)放在集中度較高的游戲和影視領(lǐng)域外,在文物修復虛擬再現、房地產(chǎn)等方面也有所涉及。

目前,游戲娛樂(lè )已成為VR/AR最主要的應用領(lǐng)域,不僅因為這是該技術(shù)最早的應用領(lǐng)域之一,還因為游戲娛樂(lè )本身就是最容易適配VR/AR的內容(比如游戲引擎Unity)。2015年,國內影視業(yè)龍頭華誼兄弟就開(kāi)始依托內容,布局VR硬件戰略。它所采用的方式是投資硬件生產(chǎn)商暴風(fēng)魔鏡,并在2016年初進(jìn)行了第二輪跟投。在國內幾大互聯(lián)網(wǎng)公司中,百度在2015年推出VR頻道,阿里巴巴的云計算或將在未來(lái)發(fā)力,而其收購的優(yōu)酷也開(kāi)始支持360度全景視頻,騰訊發(fā)布了全套虛擬現實(shí)領(lǐng)域戰略,樂(lè )視推出樂(lè )視VR一體機和頭盔,小米開(kāi)始籌建探索實(shí)驗室投入VR領(lǐng)域。

VR面臨的障礙:成本和內容

雖然VR的前景無(wú)限,但它的發(fā)展自然也面臨著(zhù)障礙。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一是成本,二是內容。

曾經(jīng)名噪一時(shí)的谷歌的Carboard項目,雖然為人們提供了較為廉價(jià)的虛擬現實(shí)體驗,但它提供的并非真正的VR體驗。而優(yōu)質(zhì)的VR技術(shù)和設備造價(jià)昂貴,且研發(fā)過(guò)程極其困難,只有一些實(shí)力雄厚的企業(yè)才有可能在VR領(lǐng)域有所作為。

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IEEE專(zhuān)家表示,在某種程度上,VR更偏向于藝術(shù)而非科技領(lǐng)域,同時(shí)還需要制作配套的VR內容作為支持。廠(chǎng)商會(huì )繼續生產(chǎn)出更好的硬件和新設備,然后研發(fā)人員會(huì )為其打造出相應的數字內容和體驗。未來(lái)的學(xué)校和家庭都會(huì )用上VR/AR,但至于人們將如何用它、(更重要的是)為什么用它,人們尚且不得而知。

而在技術(shù)標準制定方面,標準缺失是限制VR技術(shù)推陳出新的一大因素。目前,開(kāi)發(fā)人員在進(jìn)行VR內容創(chuàng )作時(shí)必須選擇一個(gè)特定的VR設備平臺,也就是說(shuō),特定的VR內容只能在某一類(lèi)的設備上演示,而無(wú)法與其他設備兼容。這不僅對消費者不利,也限制著(zhù)VR市場(chǎng)的發(fā)展。

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幸運的是,隨著(zhù)VR的不斷發(fā)展,障礙正逐漸被克服。不久前,德勤發(fā)布的《科技、媒體和電信行業(yè)預測報告》稱(chēng),盡管VR市場(chǎng)面臨著(zhù)技術(shù)壁壘,如因設備引起的眼睛疲勞等,但其發(fā)展前景依然較好。預計2016年全球VR市場(chǎng)將有望突破10億美元,其中硬件市場(chǎng)將達到7億美元,軟件市場(chǎng)將達到3億美元。高盛也發(fā)布報告稱(chēng),在正常預期下,只要能夠解決設備的移動(dòng)性與電池續航問(wèn)題,到2025年VR/AR產(chǎn)業(yè)將開(kāi)辟800億美元的市場(chǎng)。

2016年將成為VR發(fā)展的爆發(fā)元年,VR技術(shù)的演進(jìn)和產(chǎn)品的更迭將日新月異。今年6月,VR將迎來(lái)又一個(gè)集中展示的機會(huì ):MWC上海(世界移動(dòng)大會(huì )-上海)大會(huì )將盛大召開(kāi),這屆大會(huì )的主題是“移我所想”,意在表達移動(dòng)技術(shù)讓人們的額生活更加時(shí)尚,而VR/AR恰恰完美詮釋了這一主題。

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MWC上海專(zhuān)門(mén)設置了VR/AR互動(dòng)體驗區,使廣大觀(guān)眾擁有更多的實(shí)際體驗機會(huì )。同時(shí),MWC上海期間還將舉辦虛擬現實(shí)峰會(huì )。據悉多位虛擬現實(shí)行業(yè)領(lǐng)軍人物將悉數登場(chǎng),包括HTC Vive中國區總裁Alvin Wang Graylin;CBS Digital的執行制片人George Bloom,他曾參與《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《玩具總動(dòng)員3》、《冰河世紀2》、《汽車(chē)總動(dòng)員2》、《X戰警3》等多部影片的動(dòng)畫(huà)特效制作,他們將與參會(huì )者共同探討虛擬現實(shí)設備、內容、技術(shù)和軟件等業(yè)界最關(guān)心的話(huà)題,以及虛擬現實(shí)如何進(jìn)軍并廣泛應用于游戲、電影、娛樂(lè )、零售及其他行業(yè)。

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