影視、游戲、應用……VR還能玩出什么新花樣
matthew 2016.02.18 20:39 虛擬現實(shí)概念股
VR(Virtual Reality,虛擬現實(shí))是新興的熱門(mén)領(lǐng)域,VR內容可分為VR影視、VR游戲和VR應用三大塊。我們來(lái)看看這三塊現在發(fā)展的現狀,以及未來(lái)可預期的前景,到底怎樣。
VR影視仍需發(fā)力
VR影視的概念其實(shí)相當成熟,對這方面有過(guò)了解的人都能比較確切地知道會(huì )是一個(gè)怎么樣的東西。相比傳統影視,VR影視允許觀(guān)看者改變視角,更能進(jìn)一步在影視場(chǎng)景中移動(dòng)改變視野范圍,有著(zhù)跟傳統影視不一樣的觀(guān)感,能看到傳統影視由于視角視野限制難以看到的東西。VR影視現在面對的是以怎樣的技術(shù)才能實(shí)現得更好的問(wèn)題。
VR影視實(shí)際上屬于傳統影視附加價(jià)值的一個(gè)東西。從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新,世界格局卻不會(huì )帶來(lái)特別大的變化。無(wú)論什么樣的影視,還是一樣需要編劇、導演、演員等等。一個(gè)技術(shù)員,你再怎樣天才也不可能自己攝制出一部商業(yè)片。
以前跟影視領(lǐng)域無(wú)太大關(guān)聯(lián)的,創(chuàng )業(yè)做VR影視比較懸。創(chuàng )業(yè)團隊中肯定得有來(lái)自傳統影視行業(yè)的懂行的人。VR影視這一塊,要想商業(yè)化,仍然需要大的影視公司發(fā)力。國外拍AV的另當別論。
當然,VR影視會(huì )以新的形式出現,需要傳統影視人去適應,從而玩出新花樣。
值得注意,目前觀(guān)眾坐在電影院看電影,或者坐在電視機前看電視,都是盯著(zhù)同一塊屏幕,屏幕上是同樣的影像。當帶上VR頭顯之后,整個(gè)世界都不一樣了。每位觀(guān)眾都可以通過(guò)操控,看到不同視角視野的影像。這還帶來(lái)了一個(gè)關(guān)注點(diǎn):是否還需要遵循老規矩向所有觀(guān)眾提供同樣的影視內容?或許能對影視形式進(jìn)行革新,向不同觀(guān)眾提供不同的故事?
要說(shuō)明這一種新的形式,讓大家弄清這個(gè)概念,先來(lái)看看樂(lè )視的《太子妃升職記》。這一部劇具有雙結局,要充會(huì )員才能看到雙結局。這是一個(gè)贏(yíng)利點(diǎn)。其實(shí),影視劇不但可以具有雙結局、更多結局,情節進(jìn)行也可以有多種。也就是事先攝制多條情節線(xiàn),根據具體觀(guān)眾的主觀(guān)意愿選擇其中一條情節進(jìn)行,中途還會(huì )有多個(gè)情節分支點(diǎn)。這在傳統影視是不可能實(shí)現的,但在VR影視上則能實(shí)現。
說(shuō)起來(lái),明顯就是像日本《428:被封鎖的澀谷》這種電子音像小說(shuō)類(lèi)游戲的風(fēng)格。多重人物視角、多條情節支線(xiàn)、多個(gè)結局,根據游戲者的選擇進(jìn)行。我認為,未來(lái)的VR影視肯定不會(huì )局限于觀(guān)眾坐在不動(dòng)老老實(shí)實(shí)地觀(guān)看,肯定會(huì )加入互動(dòng)性,根據具體觀(guān)眾的個(gè)人選擇,影視內容會(huì )發(fā)生相應的變化。
困擾影視人的一個(gè)問(wèn)題是,傳統影視劇的鏡頭是經(jīng)過(guò)導演調控的,觀(guān)眾觀(guān)看時(shí)不會(huì )錯失精彩的內容,而如果拍成VR影視劇,觀(guān)眾也許不知道在什么時(shí)間點(diǎn)在什么位置有精彩的內容產(chǎn)生,從而錯過(guò)導演想讓觀(guān)眾看到的鏡頭。這也是目前VR影片拍不長(cháng)的一個(gè)原因。這個(gè)問(wèn)題是可以解決的。按上面所述的做法,VR影視劇采用多重人物視角、多條情節支線(xiàn)、多個(gè)結局,也就是整部VR影視劇由大量(可以重復播放的)短視頻組成,這就不用擔心觀(guān)眾會(huì )錯過(guò)什么東西了。
在未來(lái),VR影視跟VR游戲結合的效果會(huì )很好,賦予觀(guān)眾與劇情更多的互動(dòng)性。比如美劇《犯罪現場(chǎng)調查》,如果拍成VR影視,加入游戲的互動(dòng)方式,允許觀(guān)眾親自參與犯罪現場(chǎng)調查,感覺(jué)會(huì )相當好。
而目前,VR影視劇還需要相當多的探索,若說(shuō)想盡快實(shí)現商業(yè)盈利的話(huà),或許先拍綜藝節目更具可行性。比如說(shuō)劉謙的魔術(shù)表演,如果拍成VR視頻,容許觀(guān)眾走近以不同角度觀(guān)看,大家可以想象一下,絕對會(huì )是不一樣的觀(guān)感。
VR游戲已漸漸成型
VR游戲是三大內容板塊中最值得介入和變數最大的。
從2D游戲到3D游戲,從單機游戲到網(wǎng)絡(luò )游戲,從主機游戲到掌機游戲、手機游戲,新鮮的游戲創(chuàng )意總是層出不窮,每一次都帶來(lái)了極大的變數,行業(yè)為之洗牌。有的游戲巨頭沒(méi)落了,而又有新的游戲公司崛起了。
VR游戲的出現不會(huì )讓游戲制作者無(wú)所適從不知從何處下手,反而,是一次重大機遇。也已有相當多的游戲制作團隊轉戰VR游戲領(lǐng)域,希望能抓住新的機遇出人頭地。
VR影視是勉強有了成品出來(lái),VR游戲則已有具有相當可玩性的游戲出現了。畢竟,Oculus的Rift已經(jīng)開(kāi)賣(mài),HTC/Steam的Vive準備在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR現身之際,肯定會(huì )有多款VR游戲支持,這是必須的。
需要注意,VR游戲都屬于重度游戲。不等于說(shuō)休閑玩法的VR游戲就是輕游戲,畢竟玩VR游戲得帶上VR頭顯,不可能像玩手機游戲一樣,在乘坐地鐵或等人時(shí)利用碎片時(shí)間玩上一把。VR游戲也強調沉浸感,也正是重度游戲的特征。
新的游戲平臺、游戲技術(shù),會(huì )帶來(lái)游戲玩法的革新。許多經(jīng)典的老游戲不好直接復刻,要說(shuō)的話(huà)也是重制,鳳凰涅槃,以全新的姿態(tài)出現,就像上面說(shuō)的《憤怒的小鳥(niǎo)》VR版。
初期的VR游戲,從制作難易上出發(fā),益智、冒險解謎類(lèi)的游戲比較多,后期更強調動(dòng)作的、互動(dòng)性更強的、聯(lián)機的會(huì )逐漸多起來(lái),甚至大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)也可能會(huì )出現。
VR游戲對圖像的要求沒(méi)VR影視高,想當年,8位紅白機上的像素游戲,大家還不是玩得很起勁。任天堂的黑白掌機Game Boy,曾經(jīng)火得不得了。VR游戲可能比VR影視更容易實(shí)現商業(yè)盈利。
VR應用還沒(méi)有確切概念
VR應用屬于八字還沒(méi)一撇的狀態(tài)。VR影視和VR游戲都已經(jīng)有雛形出來(lái)了,有初步的成品或頗具潛力的概念產(chǎn)品。只有VR應用,目前都沒(méi)有一個(gè)確切的概念。
VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游還包括VR探險。就是讓用戶(hù)能到平常很難去到的地方游覽、獵奇。但VR旅游以及VR探險其實(shí)是屬于VR影視范疇,可以看作旅游紀錄片的VR版本。
還有VR新聞報道、體育直播,利用VR技術(shù)使觀(guān)眾能如親臨相關(guān)事件現場(chǎng)。但VR新聞報道和體育直播也是屬于VR影視范疇。
除了VR旅游(探險)和VR新聞報道(體育直播)之外,VR應用有沒(méi)有其它成型的構想?
VR購物?VR內容的攝制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示給用戶(hù),說(shuō)起來(lái)是很酷,但目前可行性不高。要做的話(huà),只能做高端精品。
VR訂酒店?看房買(mǎi)房?對用戶(hù)來(lái)說(shuō)體驗感覺(jué)起來(lái)確實(shí)很酷。不過(guò)服務(wù)平臺不可能要求每一位注冊登記的商家都提供相應的VR內容,各位商家也沒(méi)有這樣的能力。
需要注意,注重服務(wù)的應用需要有足量用戶(hù)基數保證才能有所盈利。目前VR用戶(hù)的數量還太低、太低。
VR影視和VR游戲能夠吸引熱衷追求新奇酷潮流玩意的年輕人,服務(wù)應用則不然。服務(wù)應用不是為了追求刺激娛樂(lè )體驗而存在的,而是作為工具出現的。
還有,服務(wù)應用需要快捷操作,用戶(hù)想要快速搜索到自己需要的信息,工具用鼠標鍵盤(pán)觸摸屏是最好的,而強調沉浸感、體感操控的VR內容,不會(huì )有復雜的操作界面,很難協(xié)調操作快捷性這一點(diǎn),目前也做不好。
在VR影視和VR游戲還未深入人心、形成商業(yè)效應的當前,VR應用要想盈利談何容易。當然,也不能以現在的思維定式來(lái)看VR應用,也許未來(lái)VR應用的發(fā)展會(huì )超越我們的想象。
各大行業(yè)都在關(guān)注VR,雖然有的還不能清晰地看到跟自己行業(yè)相關(guān)的VR內容的未來(lái)。但他們害怕在新潮流襲來(lái)之際落后挨打,他們要搶占山頭,盡早確立門(mén)戶(hù)地位,他們需要布局。
于是,VR應用成了需要燒錢(qián)的玩意。那么,什么人創(chuàng )業(yè)做VR應用能得到得到投資人的青睞呢?做VR應用,大家都未能變現,還不知道什么時(shí)候才會(huì )開(kāi)始賺錢(qián),別人憑什么相信你有好的前景?那得看創(chuàng )業(yè)團隊的背景了。像當年,互聯(lián)網(wǎng)世界開(kāi)天辟地之初,別人憑什么相信你做互聯(lián)網(wǎng)能賺錢(qián)?像搜狐這樣的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站都是燒錢(qián)燒了很多年才開(kāi)始盈利的。投資人為什么會(huì )相信像張朝陽(yáng)這樣的人未來(lái)能賺大錢(qián)?可以看到張朝陽(yáng)光亮的海歸背景。
筆者個(gè)人并不看好VR應用這一塊。我認為,在服務(wù)應用方面,AR(Augmented Reality,增強現實(shí))技術(shù)明顯比VR更好更適用。等未來(lái)AR發(fā)展起來(lái)后,VR跟AR結合成MR(Mix Reality,混合現實(shí)),才是服務(wù)應用得以綻放的春天。
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