Magic Leap遭“千夫所指” 實(shí)際上是對VR行業(yè)失望情緒的一次集中宣泄
matthew 2016.12.13 08:07 虛擬現實(shí)概念股
Magic Leap近日被輿論推上風(fēng)口浪尖,導火索是一篇The Information的報道。該報道中,Magic Leap首席執行官Rony Abovitz承認此前公開(kāi)發(fā)布的演示視頻實(shí)際上出自一家特效視頻制作公司,目前Magic Leap能夠實(shí)現的技術(shù)還遠做不到視頻中所展示出的效果。消息一出,舉世嘩然,一時(shí)間“造假”、“欺騙”、“謊言“、”泡沫“等刺眼的詞匯充斥了近期各個(gè)關(guān)于Magic Leap的新聞標題。
但事實(shí)上,當初在觀(guān)看Magic Leap的視頻時(shí),或許沒(méi)有多少人會(huì )相信這些視頻所展示的是Magic Leap的技術(shù)已經(jīng)實(shí)現的效果,人們在驚嘆視頻所呈現的炫酷功能時(shí),大多數是抱著(zhù)懷疑與期待參半的態(tài)度。
從Magic Leap最初被瘋狂追捧,到如今的墻倒眾人推,實(shí)際上是整個(gè)VR、AR行業(yè)發(fā)展的一個(gè)縮影。Magic Leap在VR、AR概念最為火熱之際,幾乎承載了所有人對未來(lái)VR、AR技術(shù)的期許和幻想,當發(fā)現這樣的愿景離目前的現實(shí)依然太過(guò)遙遠之時(shí),Magic Leap自然就成為了所有人失望情緒的一個(gè)集中宣泄對象。
Magic Leap曾經(jīng)是VR、AR行業(yè)里最神秘莫測的一家公司,同時(shí)也被無(wú)數人認為是行業(yè)中技術(shù)最頂尖的公司。外界對其幾乎一無(wú)所知,唯一只能通過(guò)其官方Youtube頻道不時(shí)發(fā)布的短視頻來(lái)了解這家公司到底在做什么。
通過(guò)視頻,外界猜測Magic Leap正在進(jìn)行的是裸眼增強現實(shí)技術(shù)的探索,也就是說(shuō)區別于目前行業(yè)中所有廠(chǎng)商,Magic Leap要實(shí)現的是在自然光條件下,不需要佩戴任何VR眼鏡設備的情況下,在現實(shí)場(chǎng)景中疊加虛擬現實(shí)物體,以實(shí)現驚人的虛擬與現實(shí)融合的效果。
這些酷炫的視頻不僅引來(lái)了無(wú)數人的驚嘆,也讓Magic Leap成為了正在急切尋找下一個(gè)“獨角獸“(估值超過(guò)10億美元)的投資者的目標。這些投資者包括谷歌、Anderson Horowitz、摩根士丹利、KPCB等科技行業(yè)巨頭和知名投資機構,當然還有來(lái)自遙遠中國的阿里巴巴。
在這些機構的追捧下,這家成立至今不到5年的公司很快便躋身“獨角獸”(估值超過(guò)10億美元)行列,在C輪由阿里巴巴領(lǐng)投近8億美元后,融資總額已經(jīng)超過(guò)14億美元,估值45億美元。
這45億美元,一部分反映了投資者對其技術(shù)實(shí)力的認可,另一部分則承載了外界幾乎所有的對于VR技術(shù)的未來(lái)幻想和憧憬:在體育館中,一頭鯨魚(yú)能夠從地板中竄出躍向空中,一只小象在手掌中像開(kāi)花一樣栩栩如生地呈現在你面前。
然而,現實(shí)卻是,Magic Leap至少目前還遠遠做不到上述這些事情,在The Information的這篇報道中,記者所嘗試的Magic Leap的一款產(chǎn)品,是一個(gè)“笨重的頭盔”,并且“用幾根粗線(xiàn)纜連接在臺式電腦上“,所體驗的虛擬現實(shí)畫(huà)面也時(shí)而”模糊“并且”抖動(dòng)“。
Magic Leap的這款產(chǎn)品看上去并沒(méi)有和目前主流的一些VR頭戴設備有任何的差別,甚至顯示效果還不如其他廠(chǎng)商的產(chǎn)品。盡管Abovitz解釋稱(chēng),“需要在工程技術(shù)方面做出妥協(xié)和權衡“,指出這是目前的折衷方案,公司依然沒(méi)有放棄實(shí)現最終的目標,但這一看上去有些丑陋的殘酷現實(shí)與Magic Leap在視頻中所呈現的炫酷技術(shù)實(shí)在相去甚遠,人們的失望與上當受騙的情緒可以理解。
加重了人們的這種失望情緒的,還有行業(yè)發(fā)展的不盡人意。2014年,Oculus被Facebook以20億美元收購的這一行業(yè)標志性事件,讓外界一度認為VR是智能手機后的下一個(gè)“風(fēng)口”,隨后,微軟、谷歌、三星、英特爾、高通等巨頭紛紛爭先恐后地加入這一領(lǐng)域,行業(yè)的爆發(fā)似乎就在眼前。
然而,這一切卻并沒(méi)有發(fā)生,VR行業(yè)并沒(méi)有出現爆發(fā)式增長(cháng),這背后有VR硬件設備的技術(shù)局限(體積、重量、性能的平衡,刷新率等)以及VR在內容方面匱乏的原因。進(jìn)入2016年,盡管仍然有像谷歌這樣強勢推出Daydream的VR平臺以及英特爾宣布Merged Reality(浸入式現實(shí))概念,但整個(gè)行業(yè)依然不溫不火,人們對VR未來(lái)的信心已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)搖。
最直觀(guān)的感受是VR產(chǎn)品在目前西方購物季的銷(xiāo)售表現,根據多家機構的預測,VR相關(guān)產(chǎn)品或許將成為這個(gè)購物季中“最讓人失望的產(chǎn)品”,并沒(méi)能成為人們在購物季禮物清單中的“主力軍”。
游戲市場(chǎng)研究機構SuperData將索尼PSVR在2016年的預計銷(xiāo)量由此前的260萬(wàn)臺大幅下調至75萬(wàn)臺,對谷歌的Daydream VR頭顯的銷(xiāo)量從此前預計的45萬(wàn)下調至26.1萬(wàn)。
當然,也有機構對VR市場(chǎng)未來(lái)的整體趨勢依然表達了樂(lè )觀(guān)估計。IDC在今年8月份發(fā)布的報告中指出,預計到2020年,增強/虛擬現實(shí)產(chǎn)品的全球銷(xiāo)售總額將超過(guò)1620億美元,2015至2020年之間的年化增長(cháng)率為181.3%。
“捧得越高,摔得越慘“,Magic Leap不幸成為了這句話(huà)的最新注解,這家曾經(jīng)被視為行業(yè)頂尖的公司如今淪為平庸,這標志著(zhù)VR技術(shù)由神秘而高大上的”神壇“徹底跌入凡間,外界對于VR的一切美好幻想也隨之破碎。或許腳踏實(shí)地地去解決目前技術(shù)上的瓶頸和障礙,改善用戶(hù)體驗和完善內容生態(tài),而不是一味描繪美好、絢麗的未來(lái),才是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的正確途徑。
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