午夜精品久久久久久不卡8050,国产精品久久久国产,国产99久久久国产,国产精品久久久久久久泡妞,精品96久久久久久中文字幕无,美女久久久久久久久久,国产精品网站在线观看免费传媒

2016VR大變局:關(guān)鍵技術(shù)的變化推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展

2016.11.11 08:46 虛擬現實(shí)概念股

2016-11-11 星期五 2-29-0sdvsdv0554dcdac

2016年被稱(chēng)為VR元年,但嚴格意義上來(lái)說(shuō),今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個(gè)元年。從年初的PC VR大廠(chǎng)紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂(lè )乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。

VR行業(yè)風(fēng)起云涌的突變

創(chuàng )業(yè)方向:從硬件到內容

最早期的創(chuàng )業(yè)者會(huì )選擇做VR硬件,現在更多的可能是轉向內容、線(xiàn)下體驗或者行業(yè)應用上。

從2014年Oculus被Facebook收購開(kāi)始,早期創(chuàng )業(yè)者嗅到VR硬件的風(fēng)向,國內出現了第一批VR初創(chuàng )公司。這些早期的VR公司大多都是從硬件切入到VR行業(yè),比如成立于2014年的暴風(fēng)魔鏡、蟻視都是做VR硬件起家的。

兩年后的今天,國內的VR創(chuàng )業(yè)格局已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。受限于技術(shù)上的瓶頸,以及國內手機廠(chǎng)商的攪局,選擇從硬件入手的初創(chuàng )公司越來(lái)越少。現在還想入局的創(chuàng )業(yè)者,更多的會(huì )選擇VR內容開(kāi)發(fā),或者整合行業(yè)應用解決方案的方向切入。

行業(yè)風(fēng)向:TOC的路太難走,不如轉向TOB

就像創(chuàng )業(yè)公司的創(chuàng )業(yè)方向的轉變,在VR行業(yè)內,最初大家都是一窩蜂去做VR硬件,但是考慮到高端VR頭顯的技術(shù)研發(fā)和成本把控難度太大,所以他們都試圖通過(guò)價(jià)格門(mén)檻不那么高的移動(dòng)VR打開(kāi)消費端的市場(chǎng)。然而隨著(zhù)VR的深入發(fā)展和行業(yè)洗牌,那些專(zhuān)注于C端的硬件公司正在尋求商業(yè)發(fā)展的轉型。

比如說(shuō)最近深陷裁員風(fēng)波的暴風(fēng)魔鏡,在對外的聲明中,就表示他們正在積極布局VR生態(tài),拆分汽車(chē)、旅游、房產(chǎn)、UGC等業(yè)務(wù)板塊。這架勢明顯是要從面向C端的硬件轉向面向B端的行業(yè)應用上。蟻視科技10月份的時(shí)候也舉辦了生態(tài)戰略發(fā)布會(huì ),他們表示在獲得注資之后,未來(lái)準備向一家生態(tài)型的VR企業(yè)轉型。

確實(shí),VR硬件在C端的技術(shù)和體驗問(wèn)題不解決的話(huà),消費端的切口很難打開(kāi),相較于國外的Oculus、谷歌、微軟等,沒(méi)有什么核心技術(shù)競爭力的VR公司開(kāi)始轉向行業(yè)應用,也是形勢所逼。同時(shí)一些跨界有優(yōu)勢的,也會(huì )選擇從B端切入,從類(lèi)似房產(chǎn)、汽車(chē)營(yíng)銷(xiāo)、教育、旅游等行業(yè)應用進(jìn)入到VR領(lǐng)域。

進(jìn)入資本寒冬,投資導向也開(kāi)始變了

不僅僅是創(chuàng )業(yè)者的創(chuàng )業(yè)方向和行業(yè)風(fēng)向在變化,VR行業(yè)內的投資關(guān)注點(diǎn)也在改變。

對于此,紀源資本合伙人于立峰表示,2016年他們主要關(guān)注三個(gè)方向:1.內容提供商。內容為王,IP為王,并重點(diǎn)關(guān)注從影視和游戲方向轉型到VR領(lǐng)域的公司。2.新商業(yè)模式。與VR技術(shù)應用相適應的、與VR的交互方式相適應的新商業(yè)模式的公司。3.系統集成商。那些利用相對低的勞動(dòng)力成本,制造業(yè)產(chǎn)能優(yōu)勢和廣大的消費需求,做VR系統的制造業(yè)集成商,在一定的發(fā)展階段內,是有發(fā)展機會(huì )的。

VR投資早期集中在硬件設備端和內容端,2014到2015年明顯硬件投資要多于內容上的投資。隨著(zhù)資本寒冬的到來(lái),整個(gè)行業(yè)的投資情況和前幾年不能相提并論,再加上VR技術(shù)引發(fā)的硬件發(fā)展瓶頸,以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的現實(shí)困境,使得資本市場(chǎng)對硬件類(lèi)項目的興趣開(kāi)始大幅降低。投資人更多的把眼光瞄向內容和行業(yè)應用上。

對于投資人來(lái)說(shuō),TOB解決了已有的市場(chǎng)(如醫療健康和房地產(chǎn))容量問(wèn)題,走得比較穩健,能夠更快的實(shí)現變現和盈利。而TOC端,山寨頭顯充斥在消費端市場(chǎng),沒(méi)有核心技術(shù)優(yōu)勢的硬件公司發(fā)展空間一直被擠壓,很難找到一個(gè)可持續的商業(yè)發(fā)展模式。

以沉浸感為前提,VR核心技術(shù)巋然不動(dòng)

從VR行業(yè)發(fā)展的變化來(lái)看,其實(shí)不管toB的應用還是toC的體驗,本質(zhì)上是離不開(kāi)一些VR關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)構成了所有應用和體驗的前提。

首先是VR的體驗問(wèn)題,上游的芯片、處理器、顯卡廠(chǎng)商都在從各自專(zhuān)攻的領(lǐng)域,從底層做優(yōu)化。最近ARM就發(fā)布了兩款新的處理器Mali-V61視頻處理單元(VPU)和Mali-G51顯卡,來(lái)滿(mǎn)足市場(chǎng)對VR和4K移動(dòng)內容的需求。

顯卡廠(chǎng)商英偉達推出了基于帕斯卡架構的GTX10系列顯卡,以及全新的分屏渲染技術(shù)Simultaneous Multi-Projection和虛擬現實(shí)音頻VRWorks Audio技術(shù)。除此之外,英特爾、高通、三星等大廠(chǎng)都在為了讓VR頭顯獲得更高的分辨率、刷新率以及更低的延時(shí)做各種優(yōu)化努力。

VR體驗最重要的就是沉浸感和交互性,為了達到這個(gè)目標,必然少不了VR頭顯的位置追蹤和空間定位技術(shù)。Valve前幾個(gè)月公開(kāi)表明要免費開(kāi)放部分Steam VR的定位追蹤技術(shù)給第三方開(kāi)發(fā)者,這意味著(zhù)以后Lighthouse技術(shù)不是HTC Vive獨占的,其他獲得授權的第三方硬件都可以實(shí)現一定范圍內的位置追蹤。據了解,目前已經(jīng)有超過(guò)300個(gè)外設授權立項。

除此之外,還有一些其他的更加細節的技術(shù),比如說(shuō)眼球追蹤和定點(diǎn)渲染。其實(shí)只要是能夠提高VR沉浸感的技術(shù),都可以成為VR的關(guān)鍵技術(shù)。這就是VR關(guān)鍵技術(shù)的不變。但隨著(zhù)VR的發(fā)展,這些技術(shù)也呈現出了一些變化。

技術(shù)“不變”背后,其實(shí)是關(guān)鍵技術(shù)的“變”

技術(shù)的變化之一:對單一技術(shù)的要求越來(lái)越高

首先是對單一技術(shù)的要求越來(lái)越高。比如隨著(zhù)VR游戲的發(fā)展,用戶(hù)對畫(huà)面的要求越來(lái)越高,一些游戲大作對渲染的計算量要求與日俱增。如何能夠同步保障用戶(hù)的體驗,這就對渲染技術(shù)以及數據壓縮技術(shù)提出了更高的要求,技術(shù)的提高速度必須快于用戶(hù)需求的提高。

又比如VR剛開(kāi)始的時(shí)候,像HTC Vive那樣能夠實(shí)現位置追蹤的硬件非常驚艷,但是隨著(zhù)行業(yè)的發(fā)展和人們認知度的提高,逐漸發(fā)現僅僅是room-scale的單人追蹤體驗已經(jīng)沒(méi)辦法滿(mǎn)足需求了,體驗者希望能夠有更大空間范圍的沉浸感體驗。這也是目前像HTC、Oculus等標配的空間定位技術(shù)沒(méi)辦法滿(mǎn)足的。

再說(shuō)到最近一段時(shí)間,英特爾和Oculus都準備推出無(wú)線(xiàn)式的VR設備,但是現階段的很多移動(dòng)VR都不具備一定的位置追蹤功能,如果有的話(huà),也需要像HTC那樣搭建出一定范圍的空間,然后通過(guò)外部的各種傳感器設備來(lái)實(shí)現。對于此,這些大公司就致力解決這種繁瑣浮躁的問(wèn)題,他們就采用了inside-out的追蹤方式,依靠設備本身自帶的攝像頭傳感器來(lái)完成動(dòng)作的追蹤。

無(wú)論未來(lái)是何種類(lèi)型的硬件設備占據消費市場(chǎng),但是毋庸置疑的是這款設備一定是便攜、成本低、體驗好、內容豐富的,而VR技術(shù)也就需要圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行不斷的研發(fā)和升級。

技術(shù)的變化之二:從單一技術(shù)應用走向整合

VR在行業(yè)應用上的發(fā)展,使得某一個(gè)單一的技術(shù)已經(jīng)很難滿(mǎn)足其要求,往往需要多個(gè)技術(shù)的結合,也就是從單一技術(shù)應用走向整合。

指揮家VR的創(chuàng )始人白志藝提到,現在VR房產(chǎn)行業(yè)應用面臨的最大問(wèn)題其實(shí)是多人體驗、個(gè)人交互以及與AR或者M(jìn)R技術(shù)的融合等。

就以空間定位來(lái)說(shuō),有了更大空間的追蹤體驗后,對其他方面的體驗也會(huì )提出更高的要求。用戶(hù)來(lái)希望在虛擬空間中不光能夠看到和移動(dòng),還要能夠摸到,甚至能夠看到其他參與者在虛擬世界中的形象。如非常受歡迎的密室逃脫、真人CS等游戲體驗,除了需要有更大空間的定位外,還需要有對多人交互的支持。

所以如國內做慣性動(dòng)捕方案的諾亦騰,將其動(dòng)作捕捉技術(shù)與光學(xué)空間定位相結合,推出了大空間的可以用于多人交互的VR解決方案,在一定程度上能夠滿(mǎn)足用戶(hù)對于這種更深層次體驗的需求。

可以預料到未來(lái)的VR發(fā)展,必然要求VR關(guān)鍵技術(shù)從單一的應用走向整合,全方位的解決硬件和體驗的各種問(wèn)題。

總結

雖然現在VR的行業(yè)方向上開(kāi)始發(fā)生了變化,但是它仍然是一個(gè)正處在探索初期階段的市場(chǎng),VR的發(fā)展決定了對技術(shù)的高要求,另一方面VR關(guān)鍵技術(shù)的變化也必然會(huì )推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的健康成長(cháng)。其中VR核心技術(shù)的每一環(huán)又涉及到不同領(lǐng)域,只有把每一個(gè)環(huán)上的問(wèn)題優(yōu)化解決,VR硬件才能突破現有的桎梏,上升到一個(gè)真正能夠撐得起消費市場(chǎng)的階段,行業(yè)發(fā)展才能看到真正的曙光。

虛擬現實(shí)概念股:水晶光電、聯(lián)創(chuàng )光電、歌爾聲學(xué)、佳訊飛鴻、暴風(fēng)科技、樂(lè )視網(wǎng)、盈方微、奮達科技、華力創(chuàng )通、愛(ài)施德、漢麻產(chǎn)業(yè)、利達光電、鳳凰傳媒、凱樂(lè )科技、易尚展示、丹邦科技、川大智勝、聯(lián)絡(luò )互動(dòng)、奧飛動(dòng)漫、慈星股份、歐菲光、深天馬A、三安光電、銀河生物、華訊方舟、順網(wǎng)科技、天音控股、華聞傳媒、弘高創(chuàng )意。

虛擬現實(shí)概念股

那么問(wèn)題來(lái)了:最值得配置的虛擬現實(shí)概念股是哪只?即刻申請進(jìn)入國內首個(gè)免費的非公開(kāi)主題投資交流社區概念股論壇參與討論!

0 0 0

東方智慧,投資美學(xué)!

我要投稿

申明:本文為作者投稿或轉載,在概念股網(wǎng) http://m.qdjiwuji.com/ 上發(fā)表,為其獨立觀(guān)點(diǎn)。不代表本網(wǎng)立場(chǎng),不代表本網(wǎng)贊同其觀(guān)點(diǎn),亦不對其真實(shí)性負責,投資決策請建立在獨立思考之上。

< more >

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0-9
暫無(wú)相關(guān)概念股
暫無(wú)相關(guān)概念股
go top 绵竹市| 左贡县| 肃宁县| 荆州市| 桐柏县| 泸定县| 清远市| 嘉黎县| 延边| 大名县| 自治县| 新巴尔虎右旗| 新兴县| 汝南县| 广东省| 沙洋县| 奉新县| 临清市| 博客| 绥芬河市| 宜兴市| 开阳县| 靖安县| 常熟市| 报价| 遂川县| 灵武市| 芜湖市| 海宁市| 茌平县| 得荣县| 华坪县| 从化市| 南平市| 漳平市| 文水县| 宜宾市| 安陆市| 土默特右旗| 临夏市| 梁山县|