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凱文·凱利:我看到了未來(lái),它看起來(lái)近在咫尺

2016.10.14 16:21 虛擬現實(shí)概念股

2016-10-14 星期五 16-20-33

我第一次把腦袋伸進(jìn)虛擬現實(shí)頭盔是在 1989 年。那時(shí)甚至連互聯(lián)網(wǎng)都尚未誕生。我拜訪(fǎng)了杰倫·拉尼爾位于灣區的 VPL 研究所 。辦公室的墻上掛滿(mǎn)了縫著(zhù)金屬線(xiàn)的氯丁橡膠沖浪套裝、裝點(diǎn)著(zhù)電子元件的巨大手套和一排排改裝過(guò)的游泳鏡。

杰倫·拉尼爾蓄著(zhù)及肩的金發(fā)結辮兒,遞給我一只黑色手套并把一套用條帶網(wǎng)子系結起來(lái)的自制護目鏡戴在了我頭上。下一刻,我已身處一個(gè)完全不同的地方,一個(gè)可以與杰倫一起探索的世界。杰倫將這種全新的體驗命名為虛擬現實(shí)。在那次短暫的拜訪(fǎng)中,我感覺(jué)自己看到了未來(lái),而且它看起來(lái)近在咫尺。

KK在 VPL 研究所

但它遲遲未來(lái)。一套虛擬現實(shí)裝置要花費數萬(wàn)美元。在接下來(lái)的幾十年里,發(fā)明者們改進(jìn)了質(zhì)量,但未能降低成本。二十五年后,意想不到的救星出現了,那就是智能手機。智能手機在全球的迅速普及,推動(dòng)著(zhù)小型高分辨率屏幕的質(zhì)量不斷提高,成本不斷下降。手機中嵌入的陀螺儀和運動(dòng)傳感器可以被用來(lái)追蹤頭部、手部和身體位置。而現代手機芯片的處理能力相當于過(guò)去的超級計算機,能輕松地在小屏幕上播放電影,便宜的屏幕和芯片無(wú)處不在。

當今廉價(jià)的虛擬現實(shí)頭盔都是基于這些廉價(jià)手機科技而制造的。事實(shí)上,三星和谷歌打造的第一代消費級虛擬現實(shí)裝備就是將普通的智能手機插入到一個(gè)空的頭戴顯示模塊里。戴上這樣一款虛擬現實(shí)頭盔,你就會(huì )進(jìn)入一個(gè)由三十億廉價(jià)手機所哺育的嶄新世界。杰倫·拉尼爾后來(lái)參與了微軟的 HoloLens 混合現實(shí)系統開(kāi)發(fā)。他估計,1990 年要造出今天這種基于手機的頭戴裝置需要花費一百萬(wàn)美元。

2012 年,19 歲的虛擬現實(shí)愛(ài)好者帕爾默·拉奇在 E3 電子娛樂(lè )博覽會(huì )上展示了他的綁帶式虛擬現實(shí)頭盔原型。兩個(gè)月后,他在 Kickstarter 上眾籌到了兩百萬(wàn)美金,用以將 Oculus 量產(chǎn)。這是眾人所期待的一刻。Oculus 開(kāi)了個(gè)好頭;我所訪(fǎng)談過(guò)的虛擬現實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng )始人中,有一半都是受到它的啟發(fā)而開(kāi)始了自己的虛擬現實(shí)項目。

在現實(shí)生活中,拉奇非常活潑。他總是蹦蹦跳跳的。《時(shí)代》雜志有一期對他的專(zhuān)題報道;在封面照片里,他就是躍在半空中的姿勢。說(shuō)話(huà)的時(shí)候,他會(huì )揮動(dòng)他的整個(gè)手臂。這些肢體語(yǔ)言也被他帶進(jìn)了虛擬現實(shí)中。我曾和他在一個(gè)虛擬現實(shí)空間中共處過(guò)一會(huì )兒。盡管我們的虛擬化身在外表上一點(diǎn)兒也不像我們——一個(gè)幽靈似的藍色腦袋和兩只幽靈似的手——但拉奇的化身仍然象他本人一樣動(dòng)作。他開(kāi)玩笑地向我扔出一些磚塊,我躲開(kāi)了。拉奇是個(gè)燃放虛擬煙花的高手。他把所有的煙花都沖著(zhù)我點(diǎn)燃。煙花的爆炸非常真實(shí),我不得不向后退避。

拉奇的興致感染了我。我也沖他扔了一個(gè)大爆竹,但沒(méi)有擊中他,卻把一座塔給炸倒了。在這個(gè)名為“玩具盒”(Toy Box)的虛擬現實(shí)演示中,物體遵循著(zhù)嚴格的物理學(xué)定律——其反彈和碰撞有著(zhù)令人驚嘆的真實(shí)性,但它們之所以給人以真實(shí)感,很大程度上是因為我可以和其他玩家們一起傳遞和分享物體,一起同心協(xié)力移動(dòng)它們。我并非與玩具相處,而是與他人共處。

Oculus 的 Toy Box

Facebook 創(chuàng )始人扎克伯格堅信,從長(cháng)遠來(lái)講,收購 Oculus 所花的二十億美金是劃算的。他認為,媒體的重心從文字開(kāi)始,逐漸過(guò)渡到圖片,然后進(jìn)階到影視,最終拓展到虛擬現實(shí)。每前進(jìn)一步,內容的維度就更加豐富。

這種看法不無(wú)道理。后一種媒體可完全包容前一種媒體:你可以在虛擬現實(shí)中看電影(我就試過(guò)),可以在電影中看圖片,也可以在圖片中看文字。從某種意義上說(shuō),虛擬現實(shí)包容了所有其他媒體形式:文字、圖片、音樂(lè )、舞蹈、戲劇、雕刻、影視……難怪有人稱(chēng)虛擬現實(shí)為“最后的媒體”。

世上有兩種技術(shù):期待中的和意想不到的。人類(lèi)自古就期盼著(zhù)飛行器的問(wèn)世。假使我們能夠借助時(shí)光機將飛機送回到達芬奇或本·富蘭克林時(shí)代,人們會(huì )一眼明了它的用途。但如果換作是原子能呢?不管是達芬奇還是富蘭克林,沒(méi)有誰(shuí)能弄懂,為何將兩塊色澤灰暗的重金屬撞在一起會(huì )釋放出能量,也沒(méi)有人會(huì )告訴孩子們,微量的惰性物質(zhì)中竟然蘊藏著(zhù)恒星般的巨大能量。在原子能被發(fā)現的那一刻之前,人們對它一無(wú)所知。

再往近處說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)同樣是一項未曾預料到的技術(shù)。科幻小說(shuō)中很少見(jiàn)到這樣的描繪:數十億普通人借助裝在衣袋中的磁石,聯(lián)結成一個(gè)龐大的全球網(wǎng)絡(luò ),進(jìn)行著(zhù)從不間斷的溝通和交流。

人們對于驚喜總是要寬容得多,因為本來(lái)就沒(méi)有什么可做衡量的標桿。互聯(lián)網(wǎng)正是如此。但虛擬現實(shí)則不同。人們很早就對它極盡想象,現實(shí)中的任何進(jìn)展都會(huì )被拿來(lái)與終極目標——也即科幻小說(shuō)中的描繪——做對比。

《星際迷航》中的全息艙

正如游戲引擎公司 Unity 的 CEO John Riccitiello 所說(shuō),“我們的競爭對手不是其他虛擬現實(shí)公司,而是《星際迷航》中的全息艙。” 任何比全息艙差的實(shí)現都配不上“虛擬現實(shí)”這個(gè)稱(chēng)謂。換句話(huà)說(shuō),虛擬現實(shí)技術(shù)的好壞與否是以科幻電影或小說(shuō)中的虛構之物為參照的。

虛擬現實(shí)的表達力確實(shí)更豐富也更接近真實(shí),但它的真正價(jià)值不僅僅只是用來(lái)包容其他媒體,而是讓你的內在和他人的內在,在一個(gè)近乎真實(shí)的空間里,以一種近乎真切的體驗,跨越時(shí)空,彼此相遇。這,才是虛擬現實(shí)的無(wú)盡魅力所在。我們的文化也將隨之發(fā)生改變。

我們以為我們知道什么是虛擬現實(shí)以及它的未來(lái)會(huì )怎樣。但技術(shù)的進(jìn)化往往出人意料。最早的手機塊頭很大,甚至要用單獨的小包來(lái)盛放。許多人很容易就想到,手機會(huì )越來(lái)越小。確實(shí)如此。但手機并不只是往小了縮。

隨著(zhù)它越變越小,鍵盤(pán)不見(jiàn)了,取而代之的是屏幕,而它的尺寸又開(kāi)始增加。最終,手機不再只是一部電話(huà),它變成了另一樣東西。虛擬現實(shí)也很可能如此。幾十年后,虛擬現實(shí)和混合現實(shí)很可能分化出數十種不同的浸入式產(chǎn)品和技術(shù),共同編織起體驗的互聯(lián)網(wǎng)。

那么,明年會(huì )發(fā)生什么呢?Magic Leap 的投資人 Chris Dixon 說(shuō)道:“關(guān)于計算,我有幾次非常難忘的體驗:第一次用蘋(píng)果 II 電腦(那時(shí)候的價(jià)格相當于今天的 5000 美金),第一次使用谷歌搜索引擎,第一次接觸 iPhone,以及第一次戴上今年上市發(fā)售的 Oculus。”

高盛預測,今年底之前虛擬現實(shí)頭戴設備的銷(xiāo)量將達到 300 萬(wàn)套;卡耐基梅隆大學(xué)研究游戲和虛擬現實(shí)的教授 Jesse Schell 則認為這個(gè)數字將達到 800 萬(wàn)。魁北克大學(xué)計算機科學(xué)專(zhuān)業(yè)的教授 Daniel Lamier 則打賭說(shuō),到 2018 年,制造商們每年將賣(mài)出至少 1000 萬(wàn)套高端虛擬現實(shí)模塊。到目前為止,虛擬現實(shí)創(chuàng )業(yè)公司的總估值為 130 億美金。

我認為,現在談?wù)撲N(xiāo)售將如何快速增長(cháng)尚為時(shí)過(guò)早。我非常贊同一句格言:我們總是高估新技術(shù)的短期價(jià)值而低估它的長(cháng)期價(jià)值。然而,有些重大的事情確實(shí)發(fā)生了。我們已跨過(guò)臨界點(diǎn)。最保守的預測是:在經(jīng)過(guò)了漫長(cháng)的醞釀后,虛擬現實(shí)已經(jīng)真實(shí)到可以進(jìn)一步去完善它了。

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