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蘋(píng)果是否還能在VR/AR市場(chǎng)延續輝煌?

2016.08.31 07:19 虛擬現實(shí)概念股

2016-8-30 23-15-06

從蘋(píng)果CEO蒂姆·庫克的一些說(shuō)法來(lái)看,該公司正在研究進(jìn)入VR及AR領(lǐng)域可能性。以下是對這些技術(shù)的介紹,以及對蘋(píng)果公司可能會(huì )如何采用它們,并在用戶(hù)的日常生活中實(shí)現它們的分析。

蘋(píng)果會(huì )在VR和AR身上復制過(guò)去的成功嗎?

數十年來(lái),視頻游戲和教育的一個(gè)關(guān)鍵是計算機對現實(shí)世界的模擬。工程師用來(lái)進(jìn)行可視化和測試產(chǎn)品的實(shí)體引擎都是價(jià)值數十億美元的產(chǎn)業(yè)。類(lèi)似技術(shù)也用在了博彩市場(chǎng)中,從好幾年之前開(kāi)始,這個(gè)市場(chǎng)的產(chǎn)值就超過(guò)了整個(gè)電影業(yè)。

VR旨在給用戶(hù)帶來(lái)更加身臨其境的體驗,用戶(hù)將處在一個(gè)由視頻和音頻線(xiàn)索構成的環(huán)境中。人們通常觀(guān)看內容的時(shí)候是在一個(gè)大屏幕上看到一個(gè)單一場(chǎng)景,而VR用戶(hù)不僅可以環(huán)顧四周,還能與環(huán)境互動(dòng),具體取決于這個(gè)情景的編程方式。

蘋(píng)果CEO蒂姆·庫克在在一系列發(fā)言中表示,這種技術(shù)將是該公司未來(lái)的基石之一。

當然,在談到VR和AR的未來(lái)時(shí),需要先區分這兩者之間的差異。它們使用的核心技術(shù)是類(lèi)似的,但是實(shí)現方式卻不相同。

虛擬現實(shí)

過(guò)去30年來(lái),“虛擬現實(shí)”已經(jīng)成為了一個(gè)包羅萬(wàn)象的詞匯,代表各種類(lèi)型的對真實(shí)世界的模擬或改動(dòng)。它的初步實(shí)現不僅體現在主題公園相對緊湊的游樂(lè )設施里,也出現在軍方的飛行模擬器中。

最開(kāi)始,它們都使用常規顯示器,與一系列液壓和其它機械觸覺(jué)結合起來(lái),提供環(huán)境對用戶(hù)的充分反饋。其中最有名的VR娛樂(lè )休閑場(chǎng)所是1990年推出的BattleTech中心,至今還沒(méi)有完全關(guān)閉。

蘋(píng)果會(huì )在VR和AR身上復制過(guò)去的成功嗎?

軍事模擬器往往落后于VR“民用”技術(shù)。然而,上個(gè)世紀九十年代使用的一個(gè)軍事飛行模擬器可以讓學(xué)員處于頭上腳下的姿勢,讓飛機倒著(zhù)飛行。

后來(lái)VR頭盔出現了,最初它們的體積相當大,而且需要計算機來(lái)提供所有的視聽(tīng)輸入。

增強現實(shí)

自從VR出現之后,隨著(zhù)時(shí)間的推移,對硬件的要求也變得比較高。一種比較容易的做法是在現有環(huán)境上覆蓋一層內容。AR技術(shù)可以用來(lái)引導你尋找道路,或者是你在城市里漫步時(shí),為你介紹店鋪的特色。另一種可能的實(shí)現則是在公園里找到虛擬生物并捕捉它們。

谷歌(微博)眼鏡項目現在已經(jīng)被擱置了,其實(shí)它就是一個(gè)AR設備。用戶(hù)的一只眼睛可以看到現實(shí)場(chǎng)景,也可以看到覆蓋在上面的一層信息。市面上模仿谷歌眼鏡的項目有好幾個(gè),但都沒(méi)有在商業(yè)上獲得任何成功。

蘋(píng)果會(huì )在VR和AR身上復制過(guò)去的成功嗎?

谷歌Cardboard是一個(gè)基本款的AR或VR設備,需要把一部智能手機插入一個(gè)簡(jiǎn)單的框架。這種技術(shù)在世界各地的學(xué)校里使用,谷歌提供到遙遠地方和文化名勝的虛擬旅程,消除了地理上或經(jīng)濟上的約束,擴大了學(xué)生的視野。

微軟Lens是一種AR系統,和Windows生態(tài)系統息息相關(guān)。而目前非常流行的手游Pokemon Go也是一個(gè)AR游戲,讓用戶(hù)用手機來(lái)發(fā)現現實(shí)世界中的虛擬生物。

然后是Oculus Rift

Oculus公司成立于2012年。兩個(gè)月后,它發(fā)起的眾籌活動(dòng)籌集了 250萬(wàn)美元。該公司承諾發(fā)布一個(gè)實(shí)用的、輕巧的、易于使用的解決方案,讓消費者在家中充分享受VR體驗。

后來(lái)它推出了兩個(gè)開(kāi)發(fā)者版本,其開(kāi)發(fā)進(jìn)程受到了可用組件變化的影響。 Facebook在2014年收購了Oculus公司,當時(shí)業(yè)界認為該公司將很快推出一個(gè)商用版本。

蘋(píng)果會(huì )在VR和AR身上復制過(guò)去的成功嗎?

2016年年初,Oculus Rift的第一款消費者版本出貨了。它擁有兩塊1080×1200 OLED顯示屏。姿勢輸入是通過(guò)紅外LED提供的,用戶(hù)用一個(gè)Xbox One控制器進(jìn)行操控。

Oculus Rift不是一個(gè)獨立的設備。它需要和一臺相當強大的游戲PC搭配使用,而且對GPU的要求超過(guò)了蘋(píng)果目前的出貨的任何電腦。原本該公司表示要支持MacOS,但這方面的工作一年多沒(méi)有進(jìn)展,現在已經(jīng)暫停了。

“這件事取決于蘋(píng)果,如果他們發(fā)布一臺很好的電腦,我們就會(huì )支持MacOS系統,”Oculus公司創(chuàng )始人帕爾默·拉奇今年1月表示。 “歸根到底是蘋(píng)果沒(méi)有把高端GPU作為一個(gè)優(yōu)先事項來(lái)對待。你可以買(mǎi)一臺 6000美元的Mac Pro,配備了AMD FirePro D700,但它仍然不符合我們的推薦規范。”

SteamVR

HTC Vive是Oculus Rift的一個(gè)競爭對手。它是由HTC和游戲開(kāi)發(fā)商Valve研發(fā)的,于2016年4月發(fā)布。玩家使用手持控制器,把自己的動(dòng)作映射到虛擬世界中,用戶(hù)可以在一個(gè)沒(méi)有阻礙物的游戲區內移動(dòng)。

HTC Vive對計算機規格的要求類(lèi)似于Oculus Rift。雖然處理器很容易滿(mǎn)足要求,但GPU對OS X用戶(hù)來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題 —— 至少目前是這樣的。

HTC Vive和Oculus Rift之間的主要區別在于SDK。Oculus Rift使用一個(gè)封閉的SDK,而HTC Vive的關(guān)鍵動(dòng)作感應技術(shù)在今年8月初開(kāi)源了。

蒂姆·庫克對AR和VR的說(shuō)法

2016年,蘋(píng)果CEO蒂姆·庫克談到了該公司的VR與AR實(shí)現。在1月份的季度財報答問(wèn)環(huán)節中,庫克說(shuō),VR“很酷”,并指出他不認為這是一個(gè)小眾技術(shù),但是當時(shí)他也沒(méi)有說(shuō)蘋(píng)果未來(lái)對VR有什么打算。

在7月份的問(wèn)答環(huán)節中,庫克多講了幾句。 “AR真的很棒,”庫克說(shuō)。 “我們已經(jīng)在這方面投入了很多精力,而且還將繼續投入。我們對AR有長(cháng)遠打算,我們認為這對用戶(hù)非常有益,而且蘊含著(zhù)巨大的商業(yè)機會(huì )。這就是我們在A(yíng)R上投入精力的原因。”

上周日,庫克對《華盛頓郵報》說(shuō),“我認為AR非常有趣,是一種核心技術(shù)”,并稱(chēng)“我們正在做很多幕后工作。”

VR和AR還沒(méi)有標準

目前AR或VR領(lǐng)域還沒(méi)有明確的領(lǐng)軍者,也沒(méi)有事實(shí)上的標準。Oculus Rift有領(lǐng)先的趨勢,但HTC Vive的開(kāi)源行動(dòng)可能帶來(lái)更多的第三方支持,而且它還和人氣很高的Steam數字發(fā)行平臺進(jìn)行了緊密集成。

蘋(píng)果的iOS設備可以在基本的AR和VR技術(shù)中使用。美泰的ViewMaster VR類(lèi)似于谷歌Cardboard,它依靠軟件讓一個(gè)有50年歷史的玩具滿(mǎn)血復活。當年這種玩具使用的是立體幻燈片,現在則使用四英寸以上智能手機。打開(kāi)搭配的應用,老式ViewMaster的功能應有盡有。

現代VR和AR技術(shù)并不完美。用戶(hù)在使用這種技術(shù)時(shí)感到的身體不適,主要是輸入滯后導致的。

當顯示屏上的圖象沒(méi)有立即響應用戶(hù)的輸入或者頭部旋轉的時(shí)候,人體的前庭系統就會(huì )被輸入滯后問(wèn)題所擾亂,導致與暈動(dòng)病相關(guān)的惡心感和頭暈。

輸入滯后對不同的人影響是不同的。如果你在行駛的汽車(chē)中看書(shū)都不覺(jué)得頭暈,那么十有八九VR頭盔對你來(lái)說(shuō)也不成問(wèn)題。然而,那些本來(lái)就容易暈船暈車(chē)的人,在使用VR頭盔的時(shí)候幾乎總是會(huì )感到頭暈。

在谷歌Play的ViewMaster VR頁(yè)面上,列出了與這個(gè)玩具兼容的硬件。里面有摩托羅拉和三星手機,還有iPhone 5和5c及之后的iPhone型號。頁(yè)面上指出,ViewMaster VR可以兼容表中沒(méi)有列出的一些型號比較新的Android智能手機,但不能保證一定兼容。Android設備性能的良莠不齊已經(jīng)超出了谷歌的控制。

對于消除AR和VR技術(shù)上的固有問(wèn)題來(lái)說(shuō),蘋(píng)果對軟件和硬件的緊密集成可以發(fā)揮很大用處。蘋(píng)果對裝置中傳感器的嚴格控制,以及對傳感器和開(kāi)發(fā)SDK之間通信的管理方式,可以最大限度地見(jiàn)效輸入滯后問(wèn)題。

蘋(píng)果需要做的工作主要是對現有技術(shù)的改進(jìn)。如果蘋(píng)果公司利用HTC Vive的開(kāi)源性,來(lái)實(shí)現未來(lái)VR產(chǎn)品中的姿勢追蹤功能,那么無(wú)論是蘋(píng)果VR還是基于Windows的VR生態(tài)系統都可以獲得蓬勃發(fā)展。

雖然蘋(píng)果公司是一家把個(gè)人電腦推向市場(chǎng)的公司,但它并沒(méi)有設定標準——標準是IBM在1981年設立的。蘋(píng)果并不是第一家推出MP3播放器的公司,但它的播放器確實(shí)更加優(yōu)質(zhì),而且最終也贏(yíng)得了市場(chǎng)。三星發(fā)布智能手表比蘋(píng)果早了一年,但從每一個(gè)方面來(lái)說(shuō),蘋(píng)果手表都更勝一籌。三星目前還在多個(gè)型號和操作系統中掙扎。

VR和AR現在的發(fā)展階段,和幾年前的可穿戴設備差不多。計算機和圖形技術(shù)幾十年來(lái)的發(fā)展,讓家庭使用VR和AR技術(shù)具有了現實(shí)性和經(jīng)濟上的合理性。蘋(píng)果可以把握這個(gè)時(shí)機,重演iPod和iPad的成功。

從蒂姆·庫克的言論來(lái)看,蘋(píng)果似乎正在研究這種可能性。

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