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電子競技板塊迎來(lái)了交易性機會(huì )

2016.06.21 00:02 電子競技概念股

近期,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國區預選賽戰火重燃,電子競技板塊迎來(lái)了交易性機會(huì )。數據顯示,中國電子競技的用戶(hù)群體達到1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場(chǎng),產(chǎn)值超過(guò)千億,隨著(zhù)中國電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,相關(guān)企業(yè)也迎來(lái)了發(fā)展機會(huì )。

二級市場(chǎng)表現上,電競相關(guān)概念股在前期走高后出現震蕩回落,主力洗盤(pán)痕跡明顯。在業(yè)內人士看來(lái),體育總局牽頭推動(dòng)移動(dòng)電競發(fā)展,利好電競產(chǎn)業(yè)。從A股來(lái)看,移動(dòng)游戲、虛擬現實(shí)等概念股是電競主題配置的方向。股價(jià)短線(xiàn)回落給投資者提供了更低的建倉成本。

移動(dòng)游戲正值黃金發(fā)展期盯緊優(yōu)質(zhì)出海標的

移動(dòng)游戲經(jīng)過(guò)2013年的迅速發(fā)展,在2014年已經(jīng)逐漸占據了游戲行業(yè)主流業(yè)態(tài)的位置,2015年很多移動(dòng)游戲企業(yè)進(jìn)入穩步發(fā)展的階段,創(chuàng )業(yè)者一如既往地傾注熱情,再加上資本的頻繁介入,行業(yè)的高度景氣還在延續。有業(yè)內人士認為,未來(lái)數年將是移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金期,通過(guò)端游和頁(yè)游常年的積累,中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì )擁有非常好的產(chǎn)品設計能力和內容,讓移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代延續得更長(cháng)。

從數據來(lái)看,國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續保持高速增長(cháng)。網(wǎng)游行業(yè)的重心已經(jīng)完全轉向移動(dòng)游戲領(lǐng)域。2015年,我國游戲用戶(hù)規模5.34億人,同比增幅降低至3.3%,網(wǎng)游用戶(hù)激增紅利基本消失。2015年國內網(wǎng)游市場(chǎng)收入1407億元,同比增長(cháng)22.9%。其中,端游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲分別為611.6、219.6、514.6億元,同比增長(cháng)0.4%、8.3%、87.3%,移動(dòng)游戲已成為市場(chǎng)增長(cháng)主要驅動(dòng)力。在2015年國家批準出版的游戲產(chǎn)品中,移動(dòng)游戲占比50%。國內自主研發(fā)游戲收入986.7億元,同期國內出口網(wǎng)游收入超過(guò)50億美元,同比增長(cháng)72.4%,國內研發(fā)廠(chǎng)商競爭力進(jìn)一步提升。

據統計,目前國內手游年人均消費為77元,移動(dòng)游戲滲透率為26%。隨著(zhù)移動(dòng)游戲的普及,滲透率將逐漸提升,未來(lái)三年年人均消費目標為200元,滲透率將達到40%。根據國外相近移動(dòng)游戲市場(chǎng)韓國對標,預計未來(lái)三年收入規模達到1040億元,年復合增長(cháng)率為60%,中長(cháng)期收入規模將達到2730萬(wàn)元,市場(chǎng)前景可期。

中銀國際證券分析師劉志成認為,2016年玩家的登陸次數將持續減少,但每次在線(xiàn)時(shí)長(cháng)將大幅延長(cháng)。玩家將更加注重游戲質(zhì)量,這也是2015年以來(lái)的一大趨勢。因此,預計未來(lái)將會(huì )有更多精品移動(dòng)游戲推出,伴隨著(zhù)的是游戲數量的減少,尤其是那些擁有龐大IP儲備資源的開(kāi)發(fā)者。預計重度移動(dòng)游戲將會(huì )進(jìn)一步提升玩家黏性、在線(xiàn)時(shí)長(cháng),隨貨幣化效率進(jìn)一步提高。根據艾瑞咨詢(xún)預測,五年內我國移動(dòng)游戲的海外市場(chǎng)規模將超過(guò)500億人民幣,主要目標市場(chǎng)包括東亞、東南亞和中文使用較多的海外地區。

隨著(zhù)移動(dòng)游戲滲透率的快速增長(cháng),國金證券分析師張帥看好國內移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)的藍海增長(cháng)。張帥認為,隨著(zhù)國內游戲公司出海戰略的重點(diǎn)部署,海外優(yōu)質(zhì)發(fā)行公司與平臺價(jià)值將逐步體現,未來(lái)優(yōu)質(zhì)海外游戲資產(chǎn)的低估值,將吸引越來(lái)越多的國內上市公司出海并購,建議關(guān)注寶通科技昆侖萬(wàn)維游久游戲游族網(wǎng)絡(luò ) 。在電子競技領(lǐng)域,特別是在目前直播平臺尚未盈利情況下,以電競內容為重點(diǎn)布局公司,將可以減弱直播平臺等對天價(jià)主播的依賴(lài),形成自己的粉絲效應。

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