虛擬現實(shí)已是新的現實(shí):VR/AR 市場(chǎng)規模達1500億美元
matthew 2015.11.03 14:21
我思故我在。按照笛卡爾的說(shuō)法,我們的意識是客觀(guān)世界在自己大腦的鏡像,或者用 Jeffrey Ventrella 的說(shuō)法,我們的大腦其實(shí)就是一個(gè)虛擬現實(shí)引擎,把客觀(guān)世界重新 “構造” 了一遍。這個(gè)引擎不斷強化,直到我們終于不滿(mǎn)足于 “現實(shí)”,開(kāi)始創(chuàng )造新的 “現實(shí)”(VR)或者疊加到客觀(guān)現實(shí)上去(AR)。根據 Manatt Digital Media 發(fā)布的2015 Q2 AR/VR 報告,虛擬很快就會(huì )變成新的現實(shí):到 2020年,預計虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的市場(chǎng)規模將達到 1500 億美元。
數據細分方面,融合了虛擬和現實(shí)的增強現實(shí)預計將占據最大的份額,為 1200 億美元,其中包括了硬件(份額最大)、商務(wù)、數據語(yǔ)音服務(wù)以及影視。而虛擬現實(shí)則有 300 億美元的規模,主要來(lái)自游戲和硬件。
AR 和 VR 的收入方面可以歸為三大類(lèi):1)內容,包括游戲、影視、醫療保健、教育及社交;2)硬件及分銷(xiāo),包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術(shù)以及在線(xiàn)市場(chǎng);3)軟件平臺與交付服務(wù),包括內容創(chuàng )作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務(wù)以及壓縮工具,B2B 及企業(yè)應用等。
市場(chǎng)這么火,自然也吸引了眾多的投資。從金額來(lái)看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得 5.93 億美元的增強現實(shí)平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出則是 Facebook 以 20 億美元收購了 VR 平臺Oculus。
而整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發(fā),除了各個(gè)類(lèi)別的突出公司以外,其中尤其值得關(guān)注的是那些從事交叉研發(fā)的公司,比方說(shuō) Magic Leap 和 Oculus 均涉足了內容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結合等。
大公司當然很早就注意到了這股趨勢,其中布局最好的當屬 Facebook、微軟和 Google,各自收購或投資了硬件、軟件或內容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關(guān)產(chǎn)品。引人矚目的是蘋(píng)果和 Amazon 這兩大巨頭的缺席,難道他們真的沒(méi)看到未來(lái)嗎?也許到了 2015年 就知道分曉。
當我們談?wù)?VR 的時(shí)候,我們多半在關(guān)注其使用場(chǎng)景本身,比如游戲、影視、房地產(chǎn)乃至色情業(yè)。
畢竟就技術(shù)本身而言,如 Oculus、索尼、HTC 等大公司都是業(yè)界領(lǐng)先者,且不說(shuō)國內的小型 VR 制造商們,即使是暴風(fēng)之類(lèi)規模較大的企業(yè)也不能在技術(shù)上做到領(lǐng)先,因此尋求使用場(chǎng)景的突破才是國內 VR 制造商們的新出路。
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